看了很多帖子,大致都是说项目太大之类的
检测发现是因为运行Destory删除物体时,Unity并没有自动回收,导致一边在Instantiate生成,但是物体并没有删除,内存一直在累加,直到100%,报错
添加回收和释放资源
GC.Collect();
Resources.UnloadUnusedAssets();
看了很多帖子,大致都是说项目太大之类的
检测发现是因为运行Destory删除物体时,Unity并没有自动回收,导致一边在Instantiate生成,但是物体并没有删除,内存一直在累加,直到100%,报错
添加回收和释放资源
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Resources.UnloadUnusedAssets();