设计模式解析

在之前的学习中初步的了解了基本设计模式,但是在使用方面很多地方考虑的不够仔细,经验方面也有很多不足之处。现在正好利用一些时间把设计模式重新整理一下。先列一下基本设计模式的知识点:

1、面向对象的六大原则:

  • 单一职责原则
  • 开闭原则:一个对象对扩展开发,对修改关闭
  • 里氏替换原则:继承
  • 依赖倒置原则:不要依赖于具体实现,要依赖于接口
  • 接口隔离原则:接口更小更具体
  • 迪米特原则:只与直接关系联系,方法之间联系越少越好
2、基本设计模式:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式(builder)、原型模式(拷贝)。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式(view和viewGroup)、享元模式(避免创建多对象)。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。



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