nodejs之process(进程)

process

process是nodejs用来控制和管理进程的工具。 ## beforeExit 当node清空其事件循环,没有额外的工作要安排时会触发beforeExit事件。也就是说当nodejs没有事情要做,或者其他的事情都做完了之后会触发beforeExit事件。 JavaScript const process=require('process'); process.on('beforeExit',code=>{ console.log('触发了beforeExit事件',code); }) console.log(123); //当nodejs打印完123之后,此时没有事情要做了,会触发beforeExit事件 // 如果node没有事情做是因为process.exit()进行的终止不会触发beforeExit事件

exit

exit事件,也是在node清空其事件循环没有额外的工作要安排时会触发exit事件,而且在调用process.exit()时也会触发exit事件,在exit事件和beforeExit事件共存时,会先触发exit事件再触发beforeExit是事件

JavaScript const process=require('process'); process.on('exit',code=>{ console.log('触发exit事件',code); }); process.on('beforeExit',code=>{ console.log('触发了beforeExit事件',code); }) process.exit(); //process.exit以后的代码不会执行 //调用process.exit();不会触发beforeExit事件 //如果不调用process.exit(); 会先打印123然后再触发exit事件,再触发beforeExit事件 console.log(123);

disconnect

当主进程断开与子进程的连接时会触发disconnect事件 ```JavaScript // index.js 主进程 const process=require('process'); const childprocess=require('childprocess'); const child=child_process.fork('./child.js'); child.send('Hello,My son'); child.disconnect(); //调用disconnect事件断开与子进程的连接】

// child.js 子进程 process.on('disconnect',()=>{ console.log('即将断开连接') }) ```

message

当子进程接收到父进程传递过来的消息时会触发message事件 JavaScript //父进程传递消息 const process=reuqire('process'); const child_process=reuqire('child_process'); const child=child_process.fork('./child.js'); //连接到子进程 child.send('Hello,My Son') //子进程接收消息 work.js process.onI('message',e=>{ //e就是传递过来的数据 console.log(e,'Father Message'); })

异常处理事件

rejectionHandled && unhandledRejection (用于捕获异步的异常)

rejectionHandled和unhandledRejection都是用于处理promise错误未处理的事件的,例如:我们一般使用promise可能只写then但是不写catch就会触发unhandledRejection事件,写了catch且不在一轮事件循环中会触发rejectionHandled事件

```JavaScript const unHandledMaps=new Map(); //新建一个map用于存储未处理的proimise process.on('unhandledRejection',(reason,promise)=>{ console.log('触发到了unhandled事件'); unHandledMaps.set(reason,promise); }) process.on('rejectionHandled',promise=>{ console.log('触发了rejectionHandled事件'); }) const rejected=Promise.reject('Error'); //promise有了错误,但是未用catch处理,会触发unhandledRejection事件

//为了不在一轮事件循环写一个定时器 setTimeout(()=>{ rejected.catch(()=>{}); //用间隔0.1秒用catch处理了,此时会触发rejectionHandled事件 },100); ```

uncaughtException && uncaughtExceptionMonitor (捕获同步的异常)

uncaughtEcxcertion用于捕获异常,捕获到异常后进行异常处理,uncaughtExceptionMonitor会率先一步uncaughtException捕获到异常,但是如果没有注册uncaughtException事件,只注册uncaughtExceptionMonitor事件的话进程会直接报错。

```JavaScript process.on('uncaughtException',(err,origin)=>{ console.log('捕获到了异常',err); })

process.on('uncaughtExceptionMonitor',(err,origin)=>{ console.log('率先捕获到了异常'); }) function foo(){ throw new Error(); } foo(); // 此时执行foo的话如果不注册uncaughtException事件,进程会直接报错 // 但是注册了uncaughtException事件的话会执行异常处理后,再退出进程

//如果只注册了uncaughtExceptionMonitor会直接报错,不存在异常处理情况 ```

信号事件

无论我们的node部署在哪里,比如当我们的进程停止时,运行node的系统会发出信号,触发信号事件,信号事件是在liunx系统独有的,在windows不会发出信号

abort()

abort方法会立即退出进程,并且生成一个核心文件,但是在worke里此方法不可用 JavaScript process.abort();

allowedNodeEnvironmentFlags

返回node_options环境变量允许的标志 JavaScript const process=require('process'); console.log(process.allowedNodeEnvironmentFlags);

arch argv

arch返回当前正在运行node的系统的cpu架构 ,window是x64 argv 返回一个数组,里边包含node的路径,当前正在执行js的路径,接下来的内容是运行进程时传入的参数

```JavaScript //我们可以这样运行我们的进程

// node index.js 11 然后看下面的打印内容 const process=reuqire('process'); console.log(process.arch); // x64 console.log(process.argv); // ['node的路径','当前执行js的路径','11'] ```

channel

channel属性只在子进程里有效,如果当前进程不是子进程则channel的值为undefined, ### ref unref() ref方法保持进程的事件循环运行,unref()终止进程的事件循环

JavaScript // 子进程child.js process.on('message',(e)=>{ console.log(e); }) process.ref(); // 保持事件循环运行,正常触发message事件然后打印 process.unref();// 终止事件循环运行,message事件不会被触发

config

process的全局属性,可以修改 JavaScript console.log(process.config)

connected

判断主进程与子进程是否连接 连接:true 未连接:flase JavaScript // index.js 主进程 const process=require('process'); const child_process=require('child_process'); const child=child_process.fork('./child.js'); console.log(child.connected); // true child.disconnect(); console.log(child.connected); //false // child.js 子进程 console.log(process.connected); //true

cpuUsage

返回当前的进程的user和cpu运行的时间,单位是百万分之一秒, 接收一个参数 JavaScript const process=require('process') const user=process.cpuUsage(); //可以保存数据,作为下一次cpuUsage的参数查看差异 setTimeout(()=>{console.log(process.cpuUsage(user))},500);

cwd

cwd方法返回当前进程的工作目录 JavaScript console.log(process.cwd());

disconnect

断开与父进程的连接 ```JavaScript // index.js 父进程 const process=reuqire('process'); const childprocess=reuqire('childprocess'); const child=child_process.fork('./child.js'); child.disconnect();

// child.js 子进程 process.on('disconnect',()=>{ console.log('连接即将关闭'); })

// 在父进程调用child.disconnect() 的作用与 在子进程 process.disconnect()的作用是一样的 ```

emitwarning

用于触发warnning事件,需要注册warning事件 JavaScript process.on('warnning',(warning)=>{ console.warn('触发到了warning事件',warning); }) process.emitwarning('SomeThing happend');

env

返回包含用户环境的对象,process.env用到的地方很多,比如在不同的环境下用到不同的环境变量 JavaScript console.log(process.env); // 一般我们设置NODE_ENV在process.env上来在的打包或者开发时判断环境 process.env.NODE_ENV='development'; // 如果是开发环境一般就设置development // 如果是打包就修该他的值 //以此来区分不同的开发环境在代码中使用

execArgv

用于接收进程启动时传入的命令行选项 JavaScript // 当我们在cmd/shell里输入 //node --http index.js -- versiosn // index.js前的值会放在execArgv里 // index.js 后的值会放在argv里 console.log(process.execArgv); console.log(process.argv); //这个选项可以联想到 我们在cnpm 时 --save-dev 会将所下载的模块的名称写入package.json里

kill

在非windows上会发出信号,在windows上会直接找到输入的pid然后杀死该进程 ```JavaScript //杀死子进程 // index.js 主进程 const process=require('process'); const childprocess=reuqire('childprocess'); const child=child_process.fork('./child.js'); child.send('HELLO '); process.kill(child.pid,'SIGINT'); //这里的第二个参数在windows上可传可不传 //子进程 process.on('message',e=>{ console.log(e); })

// 因为在主进程中调用kill杀死了子进程,所以子进程并不会执行message事件 ```

memoryUsage

返回当前进程的内存使用量 JavaScript console.log(process.memoryUsage());

nextTick

nextTick方法用处也是比较多的,nextTick是nodejs提供的一个异步执行函数, nextTick会在下一个事件循环前执行,他的执行顺序要优先于SetTimeout ### node的什么是事件循环 nodejs的事件循环会经历一下六个阶段,在这六个阶段结束之后开启下一轮的事件循环 1. timers 阶段: 这个阶段执行 setTimeout(callback) 和 setInterval(callback) 预定的 callback; 2. I/O callbacks 阶段: 此阶段执行某些系统操作的回调,例如TCP错误的类型。 例如,如果TCP套接字在尝试连接时收到 ECONNREFUSED,则某些* nix系统希望等待报告错误。 这将操作将等待在==I/O回调阶段==执行; 3. idle, prepare 阶段: 仅node内部使用; 4. poll 阶段: 获取新的I/O事件, 例如操作读取文件等等,适当的条件下node将阻塞在这里; 5. check 阶段: 执行 setImmediate() 设定的callbacks; 6. close callbacks 阶段: 比如 socket.on(‘close’, callback) 的callback会在这个阶段执行;

代码示例 ```JavaScript setTimeout(() => { console.log('setTimeout1') process.nextTick(()=>{ console.log('nextTick') }) }, 0);

setTimeout(() => { console.log('setTimeout2') }, 0); // 打印结果 setTmieout1 -> nextTick -> SetTimeout2 // 首先我们node index.js就会开启一轮事件循环 ,在代码执行中遇到SetTimeout挂起等待下一轮循环,(如果这时setTimeout时间到了会开启下一轮循环),等待两个setTimeout都被挂起第一轮的node idnex.js的时间循环就结束了,开始下一轮,会先执行setTimeout的回调,打印setTimeout1,然后遇到process.nextTick(等待下一轮事件循环开始前执行),setTimeout1打印完之后事件循环已经结束了,会执行nextTick,然后再打印setTimeout2 ```

## pid && ppid pid: 返回当前进程的pid ppid: 返回当前进程的父pid JavaScript console.log(`this:${process.pid};parent:${parocess.ppid}`);

platform

返回操作系统平台,例如:linux就是linux windows就是win32 JavaScript console.log(process.platform);

send

用于父子进程间通信 JavaScript // index.js 父进程 const process=require('process'); const child_process=require('child_process'); const child=child_process.fork('./child.js'); //向子进程发送数据 child.send('data'); process.on('message',(data)=>{ console.log('父进程接收子进程的数据'); }) // child.js 子进程 process.on('message',data=>{ console.log('接收父进程数据',data); }) process.send('向父进程发送数据');

uptime

返回当前进程运行的时间 JavaScript console.log(process.uptime());

versions

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