前端知识总结四

71. 作用域和作用域链

  1. 作用域:当前代码的作用范围

    • 全局作用域

      可在全局window下使用

    • 局部作用域

      只能在当前局部内使用,常用于函数内部

    • 块级作用域

      ES6新增,只能在当前{}内使用,通过let声明变量、通过const声明常量

  2. 作用域链

    当访问一个变量时,首先在当前作用域下查找,若没有,则一级一级的往上查找,直到window全局作用域,这个查找过程的路径就是一条作用域链

    //典型作用域考题
    let a = 1
    function fn1(){
        function fn3(){
            function fn2{
                console.log(a) 
            }
            let a
            fn2()
            a = 4
        }
        let a = 2
        return fn3
    }
    let fn = fn1()
    fn()//output:undefined
    

72. let、var、const

var

  • ES6之前唯一声明变量的关键字
  • 存在变量提升
  • 可以重复声明
  • 省略var直接赋值变量的话,该变量会变成全局变量

let

  • ES6新增声明变量的关键字
  • 不存在变量提升
  • 不允许重复声明
  • 不影响作用域链
  • 块级作用域

const

  • ES6新增声明常量的关键字
  • 声明必须赋初始值
  • 值不可修改
  • 标识符一般为大写
  • 不允许重复声明
  • 块级作用域
  • 注:对象属性修改和数组元素变化不会触发const错误

73.原型和原型链

  1. 构造函数使用了new关键字的函数,用来创建对象,所有函数都是Function()的示例

  2. 原型对象是用来存放实例对象的共有属性、共有方法的一个对象,所有原型对象都是Object()的实例

  3. 原型链又叫隐式原型链,通过__proto__属性串联起来,原型链的尽头是Object.prototype

74. 面向对象oop

  1. ES5

    创建对象的方式:

    funciton 类名称(){}、字面量方式{}、Object

  2. ES6

    class关键字声明对象

    constructor函数为构造函数

    static关键字声明静态属性

    extends关键字实现继承

    super关键字访问父类构造函数

  3. 面向对象的四大特性

    抽象、封装、继承、多态

  4. 面向对象的三大特点

    封装:方法、属性都封装到类的内部

    继承:子类可以继承父类的属性和方法

    多态:同一个方法名,子类和父类中实现方式不同

  5. 面向对象的优点

    易维护、易复用、易扩展

  6. 面向对象的缺点

    性能比面向过程低

75. 设计模式

  1. 单例设计模式

    JS实现单例设计模式:

    • 一个类限制必须只能有一个示例,如果第二次创建的时候,可以抛出错误或者返回第一次的实例

    实现示例:

    function Person(name,age){
        this.name=name
        this.age=age
    }
    Person.prototype.sayHello=function(){
        console.log(this.name)
    }
    //创建一个代理类,实现单例设计模式
    let PersonProxy=(funciton(){
        let instance=null
        return function(name,age){
              if(instance){
                  return instance
              }
              return instance=new Person(name,age) 
    }
    })()
    let jack=new PersonProxy("jack",22)
    let mike=new PersonProxy("mike",21)
    jack.sayHello()//jack
    mike.sayHello()//jack
    
  2. 工厂设计模式

    简单工厂:有一个工厂函数创建对象,而不是new出来的,为创建对象的方式之一

    实现实例:

    //小汽车
    function Car(color,doors){
     this.color=color;
     this.doors=doors
     return this
    }
    //大卡车
    funciton Trank(weight){
     this.weight=weight
     return this
    }
    //增强工厂函数
    //可以创建各种各样的对象
    function createVihicle(type){
     if(type=="Car"){
         retrun Car.apply(new Car(),[].slice.call(arguments,1))
     }else if(type=="Trank"){
         return Trank.apply(new Trank(),[].slice.call(arguments,1))
     }
    }
    var vihicle=new createVihicle("Car","red",4)
    var vihicle2=new createVihicle("Trank",666)
    console.log(vihicle)//Car{color:"red",doors:4}
    console.log(vihicle2)//Trank{weight:666}
    

    抽象工厂:

    • 提供一个注册方法,然后实例这个类;
    • 工厂维护一个类的清单,用一个对象来维持当前的所有的类内容,注册的时候可以提供预审查功能;
    • 例如要求所有的注册类必须要有update和render方法,否则不允许注册

    实现实例:

    function Duck(color,age){
        this.color=color
        this.age=age
        return this
    }
    Duck.prototype.update=function(){}
    Duck.prototype.render=function(){}
    function Chicken(color){
        this.color=color
        return this
    }
    Chicken.prototype.update=function(){}
    Chicken.prototype.render=function(){}
    //定义一个工厂函数
    var Factory=function(){
        let types={}  //存储不同的构造函数,不同角色
        return{
            //进行注册
            registFactory(type,typeFunction){
                if(!typeFunction.prototype.update||!typeFunction.prototype.render){
                    throw new Error(type+"类型没有注册成功,请设置update和render方法后,再进行注册")
                    return 
                }
               //给types对象注册方法 
                types[type]=typeFunction
            }
            //创建对象 生成对象
            createActor(type){
                return types[type].apply(new types[type](),[].slice.call(arguments,1))
            }
        }
    })()
    //注册
    Factory.registFactory("Duck",Duck)
    Factory.registFactory("Chicken",Chicken)
    //实例
    var yazi = Factory.createActor("Duck","黄",1)
    var xiaoji=Factory.createActor("Chicken","红")
    console.log(yazi)//Duck{color:"黄",age:1}
    console.log(xiaoji)//Chicken{color:"红"}
    

76. js继承的方法和优缺点

  1. 构造函数继承

    优点:

    • 避免了引用类型的值会被所有实例共享
    • 在子类实例创建时,可以向父类传参

    缺点:

    • 方法在构造函数中,每次创建实例对象时都会重新创建一遍方法

    示例:

    function Person(){
        this.name='jack'
    }
    Person.prototype.getName=function(){
        console.log(this.name)
    }
    function Child(){
        this.age=18
        Person.call(this)
    }
    var xiaohai=new Child()
    xiaohai.getName()//jack
    
  2. 原型链继承

    优点:

    • 写法简单、容易理解

    缺点:

    • 引用类型的值会被所有实例共享
    • 在子类实例对象创建时,不能向父类传参

    示例:

    function Person(){
        this.name='jack'
    }
    Person.prototype.getName=function(){
        console.log(this.name)
    }
    function Child(){
        this.age=18
    }
    Child.prototype=new Person()
    var xiaohai=new Child()
    xiaohai.getName()//jack
    
  3. 组合式继承

    优点:

    • 融合了构造函数继承和原型链继承的所有优点,是js中最常用的继承方式

    缺点:

    • 调用两次父类的构造函数

    示例:

    function Person(){
        this.name='jack'
    }
    Person.prototype.getName=function(){
        console.log(this.name)
    }
    function Child(){
        this.age=18
        Person.call(this)
    }
    Child.prototype=new Person()
    var xiaohai=new Child()
    xiaohai.getName()//jack
    
    //基于缺点进行优化
    function Person(){
        this.name='jack'
    }
    Person.prototype.getName=function(){
        console.log(this.name)
    }
    function Child(){
        this.age=18
        Person.call(this)
    }
    Child.prototype=Object.create(Person.prototype)
    Child.prototype.constructor=Child
    var xiaohai=new Child()
    xiaohai.getName()//jack
    
  4. ES6的继承

    优点:代码简洁、易以理解

    缺点:

    示例:

    class Person{
     constructor(){
         this.age=18
     }
    }
    class Child extends ParentP{
     constructor(){
         super()
         this.name='jack'
     }
    }
    let xiaohai=new Child()
    console.log(xiao.name,xiaohai.age)
    

77.DOM操作

  1. 创建

    • docunment.write
    • innerHTML
    • createElement
    • appendChild
    • insertBefore
    • removeChild
    • 修改元素属性:src、href、title等
    • 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
    • 修改表单元素:value、type、disabled等
    • 修改元素样式:style、className
    • DOM提供的API方法:getElementById、getElementByTagName(古老用法,不推荐)
    • H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll(提倡)
    • 利用节点操作获取元素:父:parentNode;子:children;兄:previousElementSibling、nextElementSibling.(提倡)
  2. 属性操作

    • setAttribute:设置dom的属性值
    • getAttribute:得到dom的属性值
    • removeAttribute:移除属性
  3. 事件操作

    在这里插入图片描述

78. 数组遍历方法

  • forEach
  • map
  • filter
  • reduce
  • some、every
  • for of

79. 深拷贝、浅拷贝

  1. 浅拷贝

    当变量为基本数据类型时,此时浅拷贝为值拷贝

    var a=2
    var b=a
    b=3
    console.log(a)//2
    

    当变量为引用数据类型时,浅拷贝只是只是进行了变量地址的拷贝,只拷贝了一层

    var a={
     name:'jack'
     age:18
    }
    var b=a
    b.age=19
    console.log(a.age)//19
    
  2. 深拷贝

    指出了拷贝基本类型的值,还完全复刻了对象类型

    暴力法:

    var a={
     name:'jack'
     age:18
    }
    var b={
     name:a.name
     age:a.age
    }
    

    Object.assign():

    可以对非嵌套对象进行深拷贝,若对象中出现嵌套,那么对成了普通的浅拷贝

    var a={
     name:'jack'
     age:18
    }
    var b={}
    Object.assign(b,a)
    

    JSON进行转换:

    这种方式在实际开发中比较常用,不能对对象中的方法进行深拷贝,取不到值为undefined的key等缺点

    var a={
     name:'jack'
     age:18
    }
    var b=JSON.parse(JSON.stringify(a))
    

    递归:

    function deepCopy(cur,pre){
     var cur=cur||{}
     for(let key in pre){
         if(typeof pre[key]==='object'){
             cur[key]=(pre[key].constructor===Array)?[]:{}
             deepCopy(cur[key],pre[key])
         }else{
             cur[key]=pre[key]
         }
     }
     return cur
    }
    

    第三方库lodash的cloneDeep()方法

80. JS事件代理原理

原理:不给每个子节点单独设置事件监听器,把事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

作用:提高了程序的性能

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