java设计模式之UML①

UML是一个开放的方法
用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的,软件密集系统的制品的开放方法

UML的特点

这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效

UML2.2分类

1.结构式图形:强调的是系统式的建模
2.行为式图形:强调系统模型中触发的事件
3.交互式图形:属于行为式图形子集合,强调系统建模中资料流程
结构式图形
静态图(类图,对象图,包图)
实现图(组件图,部署图)
剖面图
复合结构图
行为式图形
活动图
状态图
用例图
交互式图形:
通信图
交互概述图(UML2.0)
时序图(UML2.0)
时间图(UML2.0)
UML类图:
Class Diagram:用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系
虽然名字叫类图,但类图中并不只有类

记忆技巧

UML箭头方向:从子类指向父类
可能会认为子类是以父类为基础的,箭头应从父类指向子类,其实不是
首先定义子类时需要通过extends关键字指定父类
子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义
只有知道对方信息时才能指向对方
在这里插入图片描述
空心三角箭头:继承或实现
实线-继承,is a 关系 ,扩展目的,不虚,很结实
虚线-实现,虚线代表 “虚” 无实体
在这里插入图片描述
虚线-依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无
表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
一般是一个类使用另一个类作为参数使用,或作为返回值
实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们
表示一个类对象和另一类对象有关联
通常是一个类中有另一个类对象作为属性
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

菱形:就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
聚合:代表空器皿里可以放很多相同的东西,聚在一起(箭头方向所指的类)
组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共
空心菱形-聚合
整体和局部的关系,两者有者独立的生命周期,是has a 的关系
属于弱关系 弱–空
实心菱形-组合
整体和局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈,两者有相同的生命周期,contatins-a的
关系
属于强关系 强–满
实心菱形-组合常见的数字表达及含义
在这里插入图片描述

UML时序图

Sequence Diagram : 是现实对象之间交互的图,这些对象是按照事件顺序排列的
时序图中包括的建模元素主要有:
对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等
在这里插入图片描述

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