STL中的查找算法

引言

总结一下STL中的几种常见的查找算法;
注:使用这些算法前都要先加上头文件:#include<algorithm>

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find

find函数里面有三个参数,find(begin,end,value)
前两个是迭代器,是容器的开始和结尾,后一个是所要查找的值

即在容器[begin, end)区间内,寻找是否有指定的value值的元素,如果有,返回该元素的迭代器,没有则返回end;

所以find返回值也是一个迭代器;

看一下find的底层实现
在这里插入图片描述

可以看出来,find内部其实是通过一个for循环来执行的;

测试代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main() {
	vector<int> vec;
	for (int i = 1; i < 11; ++i) vec.push_back(i);
	vector<int>::iterator it = find(vec.begin(), vec.end(), 6);
	if (it != vec.end()) {
		cout << "找到了" << *it << "这个数,下标为:" << it - vec.begin() << endl;
	}
	else {
		cout << "没有找到该数" << endl;
	}
	return 0;
}

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find_if

find_if 就是按条件查找元素,就是把vaule换成了一个判断条件,通过这个条件找相应的数;

find_if(iterator begin, iterator end, _Pred);

找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置,begin是开始迭代器,end是结束迭代器,_Pred是 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)

其实find_if 的底层实现和 find 非常像,这里就不列出来了;

测试代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

bool greaterSix (int n) {
	return n > 6;
} 
int main() {
	vector<int> vec;
	for (int i = 1; i < 11; ++i) vec.push_back(i);
	vector<int>::iterator it = find_if(vec.begin(), vec.end(), greaterSix);
	if (it != vec.end()) {
		cout << "找到了" << *it << "这个数大于6,下标为:" << it - vec.begin() << endl;
	}
	else {
		cout << "没有找到该数" << endl;
	}
	/*auto iit = upper_bound(vec.begin(), vec.end(), 6);
	if (iit != vec.end()) {
		cout << "找到了" << *iit << "这个数大于6,下标为:" << it - vec.begin() << endl;
	}
	else {
		cout << "没有找到该数" << endl;
	}*/
	return 0;
}

在代码中可以看到我注释的部分,其实看到这个函数我首先就想到了一个函数——upper_bound,这个函数功能和用例里的fing_if实现一样,都是找大于6的数,返回的也是迭代器,不了解这个函数的可以看看我的这个文章:lower_bound和 upper_bound 用法(STL)

其实这个对于find_if 的用例并没有体现出来它和upper_bound的不同,但是仔细一想,find_if 的第三个参数也就是判断条件我们是可以通过 函数 或者 仿函数 自己随意定义的,这就相对于upper_bound会有更多样的判断形式;

当然各有优劣,就比如这个用例,用find_if 就没有upper_bound好,upper_bound 写起来更简单,最重要的一点是upper_bound的底层实现是二分法,这比 find_if 的单纯for循环效率要高,所以还是要根据不同情况使用不同的算法函数;
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adjacent_find

这个算法函数其实不经常用,但是还是提一下,
adjacent_find 可以查找相邻重复元素,并返回第一个元素的迭代器,找不到返回end
函数原型:adjacent_find(iterator begin, iterator end);

看一下底层实现:
在这里插入图片描述
其实实现还是很简单的,就是一个 while 循环不断更新 next 和 first,next 是 first 的下一个元素,直到 next 和 first 相等时返回 first,如果没有找到就返回了 last;

测试用例:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main() {
	vector<int> vec;
	vec.push_back(1);
	vec.push_back(3);
	vec.push_back(4);
	vec.push_back(4);
	vec.push_back(5);
	vector<int>::iterator it = adjacent_find(vec.begin(), vec.end());
	if (it != vec.end()) {
		cout << "找到了重复元素" << *it << ",第一个下标为:" << it - vec.begin() << endl;
	}
	else {
		cout << "没有找到该重复元素" << endl;
	}
	return 0;
}

这个函数了解一下还是有必要的,万一面试遇到STL中什么东西或者做题遇到了就可以直接用了;
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binary_search

该函数功能是查找指定元素是否存在,存在返回true, 不存在返回false
函数原型:bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);

注意一点:该函数内部实现通过的是二分查找,二分查找法查找效率很高,但是查找的容器中元素必须的有序序列
所以一定要排序后进行查找,必须是从小到大排序;

这个函数也是看情况使用就行,至于让我多说点其他的,现在我学的还是没有那么深入,其实看到这个函数不由自主的想到了set里的 find,因为 set 会给你自动排序并去除,而且是从小到大的排序,我就想到是不是有什么联系,但是 set 的底层实现是红黑树,我还没有学到,以后要是有什么想法了再补充;

测试代码:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

int main() {
	vector<int> vec;
	for (int i = 0; i < 10; ++i) vec.push_back(i);
	bool judge = binary_search(vec.begin(), vec.end(), 5);
	if (judge == true) {
		cout << "找到了该元素!!" << endl;
	}
	else {
		cout << "没有找到该元素!!" << endl;
	}
	return 0;
}

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count 和 count_if

这两个放一块说了,因为这两个挺简单而且底层实现也不难,就简单说说;

count
可以统计元素个数,返回值为 int 类型,
函数原型:count(iterator beg, iterator end, value);
前两个参数规定了区间,最后一个所需要统计的元素;

底层实现非常简单,就是一个for循环遍历区间,找到一个元素加一,直到结束,所以效率也不是特别高;

count_if
这个是在统计一个元素个数的前提下加入了条件,就是按条件统计元素个数,返回值是 int 类型;
函数原型:count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
前两个参数还是规定的区间,最后一个是一个谓词(即仿函数)或者函数;

这两个函数看情况使用吧,现在我还没有在算法题目中用过这俩函数;

总结

这几种查找算法其实都不难,就是规整一下,也说不出哪个经常出现,但是学习是有必要的,尤其是底层的实现,通过二分查找的效率高,其实好多都只是普通的循环遍历,可能有人会觉得这些我也能写出来,使用它们又有什么必要呢,其实这些算法并不仅仅是减少了代码量,在我看来更体现了C++中泛型编程的思想,尤其是一些大型项目中优点会更突出;
其实在这里测试代码我只用了内置数据类型举例,但是如果是自定义的数据类型呢?其实自定义数据类型往往在使用中会出现操作符无法使用的情况,这就需要在自定义数据类型中将该操作符重载一下就可以实现了。

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