JavaScript设计模式(一)(单例模式、代理模式、策略模式、工厂模式)

设计模式六大原则:

  1. 单一职责原则: 一个类只负责一个职责,避免因为一个功能需要修改而影响另一个系统
  2. 里氏替换原则: 在使用基类的地方可以任意使用其子类,保证子类可以完美替代基类,即父类可以访问的地方子类都可以访问。
  3. 依赖倒置原则: 高层模块不应该依赖底层模块,二者都不应该依赖其抽象,即只依赖接口,不依赖方法。
  4. 接口分离原则: 哭护短不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,即把大接口拆分成小接口
  5. 迪米特原则: 最少知道原则,即一个类依赖的东西越少越好,对应“高内聚,低耦合”
  6. 开放封闭原则: 对扩展开放,对修改封闭,即尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有代码来完成变化。

 

单例模式

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

实例代码:

 // 精简版单例模式
    var getSingle = function (fn) {
      var result;
      return function () {
        return result || ( result = fn.apply(this, arguments) );
      }
    }

 

单例模式应用场景:比如当一个页面需要一个登陆框,无论在任何状态都只有一个登陆框,那我们可以利用单例模式来控制有且只有一个登陆框。

如下:当我们渲染完一个列表之后,给这个列表绑定click事件,如果是通过Ajax动态的向列表里面追加数据,在使用事件代理的情况下,click事件实际上只需要在第一次渲染列表的时候被绑定一次,但是我们不想去判断是否是第一次渲染列表,当然我们可以使用jQuery给dom元素绑定one事件,但是我们也可以使用单例模式来解决。

代码如下:

    var bindEvent = function() {
      document.getElementById('div').onclick = function(){
        alert('click');
      }
      return true;
    }
    var divClick = getSingle(bindEvent);
    divClick();
    divClick();
    divClick();</
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