JavaScript之类和对象

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    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
     //JavaScript中的类本质上还是函数,语法是一种语法糖
     class Point{

        static  pi=3.14; //类似于java的成员变量 //static属性目前还没有加入到标准里面
         m; //实例的属性
         n;
         constructor(x,y){
             //x,y是实例的属性
             this.x=x;
             this.y=y;
             //不推荐
             this.print=function(){
                 alert(this.x);
             }
         }
          //定义了方法 属于父亲
          toString(){
              window.alert("我的x轴坐标是"+this.x+"我的y轴坐标是"+this.y);

          }
          //方法 使用Es6的模板语法,改写拼接字符串
          toValue(){
            window.alert(`我的x轴是${this.x},我的y轴是${this.y}`);
          }
          //静态方法
          static println(){
             alert("我是静态方法");
          }
     }

     var p=new Point(10,10);//p实例中存在x,y
     var p2=new Point(20,20);//p2实例中也存在x,y
     p.toValue();
     p.toString();
     console.log(p);//默认调用了toString()  调试代码
     console.log(p.hasOwnProperty("toString"));//false
     console.log(p.hasOwnProperty("print"));//true
     Point.println();//静态方法通过类名调用
     //p.println();//报错,静态方法不属于实例
     console.log(typeof Point);//function 理论上js中的类依然是一个构造函数
     console.log("----------------------------------");
     //上述的原理
     function Pointl(x,y){
        this.x=x;
        this.y=y;
     }
     //函数是一个函数式对象  有prototype属性,指向原型
    Pointl.prototype.toString=function(){
        window.alert("我的x轴坐标是"+this.x+"我的y轴坐标是"+this.y);
    }

    Pointl.prototype.toValue=function(){
        window.alert(`我的x轴是${this.x},我的y轴是${this.y}`);
    }

    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
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