游戏控制.音乐代码

#include <yzkgame.h>
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")
void gameMain(void){
int mario = 0 ;
int ch ;
int x;
int y;
setGameTitle("少年");
setGameSize(600,300);
playSound("愤怒的小鸟背景音.mp3",0);
pauseGame (3000);
createSprite(mario,"mario");
playSpriteAnimate(mario,"yundao");
while (TRUE) {
ch = getPressedKeyCode();
x = getSpriteX(mario);
         y = getSpriteY(mario);
if(ch == RP_KEY_LEFT){
x = x - 1;
setSpritePosition(mario,x,y);
setSpriteFlipX(mario,FALSE);
pauseGame(10);
}
else if (ch == RP_KEY_RIGHT){
x++;
setSpritePosition(mario,x,y);
setSpriteFlipX(mario, TRUE);
pauseGame(10);
}else if (ch == RP_KEY_UP){
y++;
setSpritePosition(mario,x,y);
pauseGame(10);
}
else if (ch == RP_KEY_DOWN){
y--;
setSpritePosition(mario,x,y);
pauseGame(10);
}
}
}
int main(void)
{
rpInit(gameMain);
return 0;
}
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