游戏控制代码

#include <yzkgame.h>


#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")


void gameMain(void)
{   int mario = 0;
    int ch;
int x;
int y;
setGameTitle("王者");
setGameSize(800, 400);
createSprite(mario,"mario");
playSpriteAnimate(mario,"walk");
while (TRUE){
ch = getPressedKeyCode();
    x = getSpriteX(mario);
    y = getSpriteY(mario);
   if (ch == RP_KEY_LEFT){
    x = x - 1;
    setSpritePosition(mario,x,y);
    setSpriteFlipX(mario,FALSE);
    pauseGame(10);
}
  else if (ch == RP_KEY_RIGHT){
     x++;
     setSpritePosition(mario,x,y);
     setSpriteFlipX(mario,TRUE);
     pauseGame(10);
}
  else if (ch == RP_KEY_UP)
{
y++;
setSpritePosition(mario,x,y);
    setSpriteFlipX(mario,FALSE);
    pauseGame(10);
}
  else if (ch == RP_KEY_DOWN){
    y--;
    setSpritePosition(mario,x,y);
    setSpriteFlipX(mario,TRUE);
    pauseGame(10);
           }
}


pauseGame(10000);
}


int main(void)
{
rpInit(gameMain);
return 0;
}
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