Description
空间两个球,从一个球心射出一道射线,问能否与另外一个求相交
Algorithm
算另外那个球心到射线的距离,如果比R小,那么就相交
当然了,是射线不是直线,所以根本没射到那边的,当然打不到了。
这个怎么判断呢?
同向夹角θ>0,异向θ<0,算下点积就好了。
Code
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
const double eps = 1e-10;
double add(double a, double b)
{
if (abs(a + b) < eps * (abs(a) + abs(b))) return 0;
return a + b;
}
//向量或点
struct P
{
double x, y, z;
P(){}
P(double x, double y, double z) : x(x), y(y), z(z){}
P operator + (P p){return P(add(x, p.x), add(y, p.y), add(z, p.z));}
P operator - (P p){return P(add(x, -p.x), add(y, -p.y), add(z, -p.z));}
};
double dot(P u, P v)
{
return u.x * v.x + u.z * v.z + u.z * v.z;
}
//模长
double norm(P p)
{
return sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y + p.z * p.z);
}
//叉积
P cross(P u, P v)
{
P ret;
ret.x = u.y * v.z - v.y * u.z;
ret.y = u.z * v.x - u.x * v.z;
ret.z = u.x * v.y - u.y * v.x;
return ret;
}
void solve()
{
//1 土匪 2警察
double h1, r1, x1, y1, z1;
cin >> h1 >> r1 >> x1 >> y1 >> z1;
double h2, r2, x2, y2, z2, x3, y3, z3;
cin >> h2 >> r2 >> x2 >> y2 >> z2 >> x3 >> y3 >> z3;
P t(x1, y1, z1 + h1 - r1); //匪球心点
P ct(x2, y2, z2 + 0.9 * h2 - r2); //警球心点
P u = t - ct;
P v(x3, y3, z3);
P uv = cross(u, v);
double dist = norm(uv) / norm(v);
//再判断是否同向
if (dist <= r1 && (dot(u, v) > 0)) puts("YES");
else puts("NO");
}
int main()
{
int t;
cin >> t;
for (int i = 0; i < t; i++)
solve();
}