static的用法如下:
package com.yan.java1;
/*
* static:静态的,可以用来修饰属性、方法、*代码块(或初始化块)、*内部类
*
* static修饰属性(类变量):
* 1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性
* 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一个副本)
* 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份。
* 4.静态的变量可以直接通过"类.类变量"的形式来调用
* 5.类变量的加载要早于对象,所以当有对象以后,可以"对象.类变量"使用,但是"类.实例变量"是不行的。
* 6.类变量存在于静态域中。
*
* static修饰方法(类方法):
* 1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
* 2.可以直接通过"类.类方法" 的方式调用
* 3.内部可以调用静态的属性 或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法。
* >静态的方法内是不可以有this或super关键字的
* 注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要与晚于非静态的结构。
*/
public class TestSportsMan {
public static void main(String[] args) {
SportsMan s1 = new SportsMan("宗介",1);
SportsMan s2 = new SportsMan("波妞",2);
s1.name = "金鱼";
s1.nation = "China";
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(SportsMan.nation);
// SportsMan.show1();
s1.show1();
SportsMan.show();
s1.show();
}
}
class SportsMan{
//实例变量(随着对象的创建而被加载的)
String name;
int age;
//类变量
static String nation;//出生早于对象
public SportsMan(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "SportsMan [name=" + name + ", age=" + age + ", nation=" + nation + "]";
}
public void show1(){
System.out.println("age:"+this.age);
System.out.println("nation:"+nation);
info();
System.out.println("我是一名来自于中国的运动员");
}
public static void show(){
System.out.println("nation:"+nation);
info();
//this.show1();
//System.out.println("age:"+this.age);
System.out.println("我是一名来自于中国的运动员");
}
public static void info(){
System.out.println("我是静态的方法");
}
}
final的用法如下:
package com.yan.java1;
/*
* final:最终的,可以用来修饰类、属性、方法
*
* 1.final修饰类:这个类不能被继承。如:String类、StringBuffer类、System类
*
* 2.final修饰方法:不能被重写,如:Object类的getClass()
*
* 3.final修饰属性:此属性就是一个常量,一旦初始化后,不能再被赋值。习惯上,常量用大写字符表示。
* 此常量在哪里赋值:1.此常量不能使用默认初始化 2.可以显示的赋值、代码块、构造器
*
* 变量用static final修饰,全局常量
*
*/
public class TestFinal {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.PI);
}
}
class D{
final int I = 12;
final double PI ;
final String NAME;
public void m1(){
System.out.println(I);
//I = 24;
}
{
PI = 3.14;
}
public D(){
NAME = "金鱼";
}
public D(String name){
this();
//NAME = name;
}
}
/*class SubString extends String{
}*/
final class A{
}
/*class B extends A{
}*/
abstract class C{
public final void method1(){
System.out.println("method1");
}
public abstract void method2();
}
class E extends C{
// public void method1(){
//
// }
public void method2(){
}
}
abstract的用法如下:
package com.yan.java1;
/*
* abstract:抽象的,可以用来修饰类、方法
*
* 1.abstract修饰类:抽象类
* 1)不可被实例化
* 2)抽象类有构造器(凡是类都有构造器)
* 3)抽象方法所在的类,一定是抽象类
* 4)抽象类中可以没有抽象方法
* > 当我们设计一个类,不需要创建此类的实例的时候,就可以考虑将其设置为抽象类,由其子类实现这个类的抽象方法以后,进行实例化。
*
* 2.abstract修饰方法:抽象方法
* 1)格式:没有方法体,包括{},如:public abstract void walk();
* 2)抽象方法只保留了方法的功能,而具体的执行,交给继承抽象类的子类,由子类重写此抽象方法。
* 3)若子类继承抽象类,并重写了所有的抽象方法,则此类是一个“实体类”,即可以实例化
* 4)若子类继承抽象类,没有重写所有的抽象方法,意味着此类中仍有抽象方法,则此类必须声明为抽象的!
*
* abstract 不能用来修饰属性、构造器、private、final、static
*/
public class TestAbstract {
public static void main(String[] args) {
//Person p1 = new Person();
}
}
abstract class Creator{
abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creator{
String name;
public abstract void eat();//只保留了功能
public abstract void walk();
public Person(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class Student extends Person{
public void eat(){
System.out.println("学生吃饭");
}
public void walk(){
System.out.println("学生走路");
}
@Override
void breath() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("学生不应该呼吸有雾霾的空气");
}
}
abstract class Worker extends Person{
public void eat(){
System.out.println("工人吃饭");
}
}