本篇文章为自身学习笔记,主要基于以下博客:
一、设计模式的由来
最初,一位知名建筑师引出253个最佳居住房屋模式吸引了四位著名软件工程学者(“四人组(Gang of Four,简称GoF),于是GoF在1994年归纳发表了23种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计和实现间的鸿沟。
(GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)
二、何为设计模式
(1)定义
1、狭义:指GoF所提出的23种设计模式(通常所说的设计模式都指该23种设计模式)
2、广义:一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中关键要素是模式名称、问题(何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因)、解决方案(一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式)和 效果(模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题)。
(2)分类
根据用途可分为三类:(加粗为常用模式)
1、创建型 (Creational) 5种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
2、结构型 (Structural) 7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
3、行为型 (Behavioral) 11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
(3)作用
1、使方案 可维护、可复用,避免做重复性工作
2、通用的设计词汇和形式方便开发人员之间的交流
3、有助于初学者理解面向对象的思想
三、工厂模式
1、定义
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
2、核心
实现了创建者和调用者的分离
①实例化对象,用工厂方法代替new操作。
②将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦