设计模式之 工厂模式

本篇文章为自身学习笔记,主要基于以下博客:

http://t.csdn.cn/TwcmU

一、设计模式的由来

最初,一位知名建筑师引出253个最佳居住房屋模式吸引了四位著名软件工程学者(“四人组(Gang of Four,简称GoF),于是GoF在1994年归纳发表了23种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计和实现间的鸿沟。

(GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides)

二、何为设计模式

(1)定义

1、狭义:指GoF所提出的23种设计模式(通常所说的设计模式都指该23种设计模式)

2、广义:一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中关键要素是模式名称问题(何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因)、解决方案(一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式)和 效果(模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题)。

(2)分类

根据用途可分为三类:(加粗为常用模式)

1、创建型 (Creational) 5种工厂模式抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

2、结构型 (Structural) 7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

3、行为型 (Behavioral) 11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

(3)作用

1、使方案 可维护、可复用,避免做重复性工作

2、通用的设计词汇和形式方便开发人员之间的交流

3、有助于初学者理解面向对象的思想

三、工厂模式

1、定义

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

2、核心

实现了创建者和调用者的分离

①实例化对象,用工厂方法代替new操作。

②将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值