当需要处理很多相同数据类型的变量时,要是老老实实一个个地定义使用变量的话,会十分麻烦。学完今天的内容就可以对大量相同数据类型进行批量操作,今天要学的内容是——数组。
数组
什么是数组:可以认为数组是变量的组合,是一种批量定义变量的方式
定义:数据类型 数组名[数量];
例如:
//定义一个长度为五的数组,命名为arr
int arr[5];
//等价于:
int num1,num2,num3,num4,num5;
初始化:初始化(指在定义的时候赋值)
例如:
//定义一个长度为五的数组,命名为arr并初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
1、数组与普通变量一样,默认值是随机的,为了安全要对数组进行初始化
2、这种初始化语法只能在定义数组时使用
3、初始化数据过多时,编译器会产生警告并丢弃多余数据
4、初始化数据不足时,编译器会给缺少的部分补零
5、初始化的数据可以省略,只写{},相当于给所有成员初始化为零
6、初始化数组时,长度可以省略,编译器会自动统计数据个数然后初始化
注意:数组长度 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
使用:数组名[下标](下标从零开始,范围:0到数量-1)
例如:
//定义一个长度为五的数组,命名为arr并初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//打印数组的第一个元素
printf("%d ",arr[0]);
遍历:与for循环配合,使用循环变量i作为数组的下标
例如:
//定义一个长度为五的数组,命名为arr并初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//遍历数组
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("%d ",arr[i]);
}
数组越界:C语言为了程序的运行速度是不会检查数组的下标的,数组越界可能会出现以下的情况。
1、一切正常(刚好那段内存没使用)
2、出现段错误(使用非法内存)
3、脏数据(修改其他数据)
二维数组
一维数组相当于把变量排成一排,通过编号访问
二维数组相当于把变量排成矩阵,通过行号和列号访问
注意:没有所谓的多维数组,所有的多维数组都是用一维数组模拟的
定义: 数据类型 数组名[行数][列数]
例如:
//定义一个3*5的数组,命名为arr
int arr[3][5];
初始化: 数据类型 数组名[行数][列数] = {{…},{…},{…},…};
注意:行数可以省略,列数不能省略
例如:
//定义一个3*5的数组,命名为arr
int arr[3][5] = {
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5}
};
使用: 数组名[行下标][列下标]
行下标范围: 0~行数-1
列下标范围: 0~列数-1
例如:
//定义一个3*5的数组,命名为arr
int arr[3][5] = {
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5}
};
//打印数组第2行第1列的 1
printf("%d ", arr[1][0]);
遍历:使用两层循环,一般外层循环遍历行,内层循环遍历列
例如:
//定义一个3*5的数组,命名为arr
int arr[3][5] = {
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5},
{1,2,3,4,5}
};
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
printf("%d ",arr[i][j]);
}
}
变长数组:
在很多情况,使用数组的长度是不确定的,这时可以在定义数组时使用变量作为它的长度,因此在代码编译期间数组的长度是不确定的。只有当执行到了数组的定义语句时,数组的长度才能确定,并且一旦确定就无法再次改变。
//定义一个整型变量 n
int n = 0;
//scanf 从键盘上获取 n 的值
scanf("%d",&n);
//定义一个长度为n的数组,n是j键盘输入的值
int arr[n];
优点:可以根据实际情况来确定数组长度,达到节约内存的目的
缺点:由于初始化在编译期间完成,但变长数组在编译期间长度不确定。所以变长数组不能初始化
结语
希望这篇文章能对你有所帮助