分形图形的生成(C++)

该博客介绍了如何将Delphi中的分形图形生成代码转换为C++,并提高生成效率。通过使用GetColor函数根据比例获取连续颜色,并在OnDraw函数中进行绘制,通过对复数运算的调整,实现了不同效果的分形图形。最后,利用BITMAPINFO和StretchDIBits进行位图绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 近日在网上看到一生成分形图形delphi程序,生成图形非常漂亮,所以改成了c++,并提高了生成效率.
代码如下(原来的代码使用复数运算,考虑到效率,去掉了,但仍然保留在注释中)
//此函数用来获取颜色,s在[0,1]之间,且颜色是连续的
COLORREF GetColor(double s)
{
    int r,g,b;
    if(s<=0.25)
    {
        g=int(255*s/0.25);
        return RGB(0,g,255);
    }
    else if(s>0.25&&s<=0.5)
    {
        b=255-int(255*(s-0.25)/0.25);
        return RGB(0,255,b);
    }
    else if(s>0.5&&s<=0.75)
    {
        r=int(255*(s-0.5)/0.25);
        return RGB(r,255,0);
    }
    else
    {
        g=255-int(255*(s-0.75)/0.25);
        return RGB(255,g,0);
    }
}

/
// CMyView drawing

void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMyDoc* pDoc = GetDocument();
    complex<f
以下是一个简单的 C++ 分形树代码,使用了 OpenGL 库来渲染图形: ```c++ #include <iostream> #include <math.h> #include <GL/glut.h> // 定义窗口大小和树的参数 const int window_width = 800; const int window_height = 600; const float angle = 25.0f; const float scale = 0.7f; const int depth = 12; // 递归绘制树枝的函数 void drawTree(float x1, float y1, float x2, float y2, float angle, int depth) { if (depth == 0) { return; } // 计算下一个节点的坐标 float x3 = x2 * scale + x1 * (1 - scale); float y3 = y2 * scale + y1 * (1 - scale); // 计算旋转角度 float radian = angle * M_PI / 180.0f; float cosA = cos(radian); float sinA = sin(radian); // 计算旋转矩阵 float x4 = (x3 - x2) * cosA - (y3 - y2) * sinA + x2; float y4 = (x3 - x2) * sinA + (y3 - y2) * cosA + y2; // 绘制当前节点和下一个节点之间的线段 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1, y1); glVertex2f(x2, y2); glEnd(); // 递归绘制下一个节点的子树 drawTree(x2, y2, x4, y4, angle, depth - 1); drawTree(x4, y4, x3, y3, angle, depth - 1); } // OpenGL 初始化函数 void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); } // OpenGL 渲染函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glLineWidth(1.0f); drawTree(0, -0.8, 0, -0.6, angle, depth); glFlush(); } // 主函数 int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(window_width, window_height); glutCreateWindow("Fractal Tree"); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该代码使用递归绘制分形树,从根节点开始,每个节点生成两个子节点,直到达到指定的深度。每个节点的位置和旋转角度根据上一个节点计算得出。通过 OpenGL 库绘制线段来构成树的形状。
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