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原创 (趣味程序)可见光光谱的绘制
作者:Y___Y联系:yinwei_88@sina.com 本文根据相关的数据绘制了可见光(波长从380nm到780nm)的光谱,读者可根据该光谱迅速的知道某个波长 所对应的光的颜色,本文用三次样条插值来拟合波长与颜色的变化曲线,从而更加准确的表达波长与颜色的变化规律。数据资料来源:http://www.cgan.net/book/books/print/packcolor/
2006-12-11 13:23:00 5850 5
原创 一个极好的OpenGL汉字显示类
一个极好的OpenGL汉字显示类作者:Y___Y联系:yinwei_88@sina.com 笔者通过各方面的资料的收集,终于写出了一个OpenGL汉字显示类(最核心的内容都是从网上和NeHe的教程上找到的,这个类实际上是从各位原创作者“集合”成的,笔者只能算一个收集整理者),很好的解决了2D,3D以及图象,图形汉字(当然也包括字母)的显示。现将其公布出来。 //GLFont.h
2006-12-07 21:08:00 8700 19
原创 OpenGL曲面纹理贴图技术--波浪的模拟
OpenGL曲面纹理贴图技术--波浪的模拟 学过OpenGL的人都很容易的把图片贴到四边形和三角行上,但将纹理贴到一般的曲面上认为很困难,其实通过本文的简单分析,其实很简单。本文以波浪模拟为例,来介绍一般纹理贴图技术,大家很容易举一反三来模拟其他的现象。代码的蓝本主要来自NeHe。1.简单的数学知识介绍向量的乘积(这里指叉乘)。用程序写出来如下。//三维点定义struct
2006-12-04 21:28:00 10378 6
转载 VC一些操作,编译的基础问题
作者:lixiaosan时间:09/06/2006首先,需要说明的是安装vc6后需要安装vc6的补丁sp6,到下载页 。sp6解决了以前发现的一些问题。1. 安装任何SDK后,vc的一般设置问题。如果该SDK有安装说明,就按照安装说明做。如果没有说明,一般来说你需要在vc的菜单Tools->Option->Directories ->下的Include和Library中包含开发库的in
2006-12-04 10:46:00 1858
一个扑克牌网络游戏的C++源代码
2007-05-11
空空如也
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