流程:
onAttach()
作用:fragment已经关联到activity,
这个是回调函数
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
Log.i("onAttach_Fragment");
}
这个时候 activity已经传进来了
获得activity的传递的值
就可以进行 与activity的通信里
当然也可以使用getActivity(),前提是这个fragment已经和宿主的activity关联,并且没有脱离
他只调用一次。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onCreate()
系统创建fragment的时候回调他,在他里面实例化一些变量
这些个变量主要是:当你暂停、停止的时候 你想保持的数据
如果我们要为fragment启动一个后台线程,可以考虑将代码放于此处。
参数是:Bundle savedInstance, 用于保存 Fragment 参数, Fragement 也可以 重写 onSaveInstanceState(BundleoutState) 方法, 保存Fragement状态;
可以用于文件保护
他只调用一次。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onCreateView()
第一次使用的时候 fragment会在这上面画一个layout出来,
为了可以画控件 要返回一个 布局的view,也可以返回null
当系统用到fragment的时候 fragment就要返回他的view,越快越好,所以尽量在这里不要做耗时操作,比如从数据库加载大量数据显示listview,当然线程还是可以的。
给当前的fragment绘制ui布局,可以使用线程更新UI
说白了就是加载fragment的布局的。
这里一般都先判断是否为null
if(text==null){
Bundle args=getArguments();
text=args.getString("text");
}
if (view == null) {
view = inflater.inflate(R.layout.hello, null);
}
这样进行各判断省得每次都要加载,减少资源消耗
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onActivityCreated()
当Activity中的onCreate方法执行完后调用。
注意了:
从这句官方的话可以看出:当执行onActivityCreated()的时候 activity的onCreate才刚完成。所以在onActivityCreated()调用之前 activity的onCreate可能还没有完成,所以不能再onCreateView()中进行 与activity有交互的UI操作,UI交互操作可以砸onActivityCreated()里面进行。
所以呢:这个方法主要是初始化那些你需要你的父Activity或者Fragment的UI已经被完整初始化才能初始化的元素。
如果在onCreateView里面初始化空间 会慢很多,比如listview等
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onStart()
和activity一致 启动, Fragement 启动时回调, 此时Fragement可见;
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onResume()
和activity一致 在activity中运行是可见的
激活, Fragement 进入前台, 可获取焦点时激活;
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onPause()
和activity一致 其他的activity获得焦点,这个仍然可见
第一次调用的时候,指的是 用户 离开这个fragment(并不是被销毁)
通常用于 用户的提交(可能用户离开后不会回来了)
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onStop()
和activity一致
fragment不可见的, 可能情况:activity被stopped了 OR fragment被移除但被加入到回退栈中
一个stopped的fragment仍然是活着的如果长时间不用也会被移除
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onDestroyView()
Fragment中的布局被移除时调用。
表示fragemnt销毁相关联的UI布局
清除所有跟视图相关的资源
以前以为这里没什么用处其实大有文章可做,
相信大家都用过ViewPager+Fragment,由于ViewPager的缓存机制,每次都会加载3页。
例如:有四个 fragment 当滑动到第四页的时候 第一页执行onDestroyView(),但没有执行onDestroy。他依然和activity关联。
当在滑动到第一页的时候又执行了 onCreateView()。 生命周期可以自己试一下。
那么问题来了。会出现重复加载view的局面,所以这么做
@Override
public void onDestroyView() {
Log.i("onDestroyView_Fragment");
if(view!=null){
((ViewGroup)view.getParent()).removeView(view);
}
super.onDestroyView();
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onDestroy()
销毁fragment对象
跟activity类似了。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onDetach()
Fragment和Activity解除关联的时候调用。
脱离activity
onAttach()
作用:fragment已经关联到activity,
这个是回调函数
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
Log.i("onAttach_Fragment");
}
这个时候 activity已经传进来了
获得activity的传递的值
就可以进行 与activity的通信里
当然也可以使用getActivity(),前提是这个fragment已经和宿主的activity关联,并且没有脱离
他只调用一次。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onCreate()
系统创建fragment的时候回调他,在他里面实例化一些变量
这些个变量主要是:当你暂停、停止的时候 你想保持的数据
如果我们要为fragment启动一个后台线程,可以考虑将代码放于此处。
参数是:Bundle savedInstance, 用于保存 Fragment 参数, Fragement 也可以 重写 onSaveInstanceState(BundleoutState) 方法, 保存Fragement状态;
可以用于文件保护
他只调用一次。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onCreateView()
第一次使用的时候 fragment会在这上面画一个layout出来,
为了可以画控件 要返回一个 布局的view,也可以返回null
当系统用到fragment的时候 fragment就要返回他的view,越快越好,所以尽量在这里不要做耗时操作,比如从数据库加载大量数据显示listview,当然线程还是可以的。
给当前的fragment绘制ui布局,可以使用线程更新UI
说白了就是加载fragment的布局的。
这里一般都先判断是否为null
if(text==null){
Bundle args=getArguments();
text=args.getString("text");
}
if (view == null) {
view = inflater.inflate(R.layout.hello, null);
}
这样进行各判断省得每次都要加载,减少资源消耗
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onActivityCreated()
当Activity中的onCreate方法执行完后调用。
注意了:
从这句官方的话可以看出:当执行onActivityCreated()的时候 activity的onCreate才刚完成。所以在onActivityCreated()调用之前 activity的onCreate可能还没有完成,所以不能再onCreateView()中进行 与activity有交互的UI操作,UI交互操作可以砸onActivityCreated()里面进行。
所以呢:这个方法主要是初始化那些你需要你的父Activity或者Fragment的UI已经被完整初始化才能初始化的元素。
如果在onCreateView里面初始化空间 会慢很多,比如listview等
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onStart()
和activity一致 启动, Fragement 启动时回调, 此时Fragement可见;
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onResume()
和activity一致 在activity中运行是可见的
激活, Fragement 进入前台, 可获取焦点时激活;
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onPause()
和activity一致 其他的activity获得焦点,这个仍然可见
第一次调用的时候,指的是 用户 离开这个fragment(并不是被销毁)
通常用于 用户的提交(可能用户离开后不会回来了)
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onStop()
和activity一致
fragment不可见的, 可能情况:activity被stopped了 OR fragment被移除但被加入到回退栈中
一个stopped的fragment仍然是活着的如果长时间不用也会被移除
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onDestroyView()
Fragment中的布局被移除时调用。
表示fragemnt销毁相关联的UI布局
清除所有跟视图相关的资源
以前以为这里没什么用处其实大有文章可做,
相信大家都用过ViewPager+Fragment,由于ViewPager的缓存机制,每次都会加载3页。
例如:有四个 fragment 当滑动到第四页的时候 第一页执行onDestroyView(),但没有执行onDestroy。他依然和activity关联。
当在滑动到第一页的时候又执行了 onCreateView()。 生命周期可以自己试一下。
那么问题来了。会出现重复加载view的局面,所以这么做
@Override
public void onDestroyView() {
Log.i("onDestroyView_Fragment");
if(view!=null){
((ViewGroup)view.getParent()).removeView(view);
}
super.onDestroyView();
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------
onDestroy()
销毁fragment对象
跟activity类似了。
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onDetach()
Fragment和Activity解除关联的时候调用。
脱离activity