- 创建多线程
方式一(继承于Thread类):
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run()-->此线程将执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){ //例子:输出偶数
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start()
t1.start();
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
}
}
}
}
方式二(实现Runnable接口♥):
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5.通过Thread类的对象调用start()
t1.start();
}
}
比较创建线程的方法:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
相同点:两种方式都需要重写run(), 将线程要执行的逻辑声明在run()中
方式三(实现Callable接口):
与使用Runnable相比,Callable功能更强大些(如何理解?)
1.call() 可以有返回值
2.call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3.callable是支持泛型的
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中的call方法的返回值
//get()返回值即为FutureFask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四(使用线程池):
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次创建)
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=100;i++){
if(i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
service1.setCorePoolSize(15);
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread1()); //适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread2());
// service.submit(Callable callable); //适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
- 线程生命周期
- 线程安全
- 同步代码块
- 同步方法
- Lock
tips:sleep()和wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
2.不同点:1) 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),object()类中声明wait()
2) 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait() 必须使用在同步代码块中
3) 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不释放,wait()释放