Java多线程

  • 创建多线程

方式一(继承于Thread类):

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()-->此线程将执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    //2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){ //例子:输出偶数
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start()
        t1.start();

        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        for(int i=0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
            }
        }
    }
}

方式二(实现Runnable接口♥):

  1.  创建一个实现了Runnable接口的类
  2.  实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3.  创建实现类的对象
  4.  将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread的对象
  5.  通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        //5.通过Thread类的对象调用start()
        t1.start();
    }
}

比较创建线程的方法:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:1.实现的方式没有类的单继承的局限性

           2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

相同点:两种方式都需要重写run(), 将线程要执行的逻辑声明在run()中

 

方式三(实现Callable接口):

与使用Runnable相比,Callable功能更强大些(如何理解?)

1.call() 可以有返回值

2.call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

3.callable是支持泛型的

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中的call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureFask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

方式四(使用线程池):

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次创建)
  3. 便于线程管理

                   corePoolSize:核心池的大小

                   maximumPoolSize:最大线程数

                   keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<=100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<=100;i++){
            if(i%2!=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

        service1.setCorePoolSize(15);

        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread1()); //适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread2());
//        service.submit(Callable callable); //适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
  • 线程生命周期

  • 线程安全
  1. 同步代码块
  2. 同步方法
  3. Lock

tips:sleep()和wait()的异同?

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态

2.不同点:1) 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),object()类中声明wait()

                  2) 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait() 必须使用在同步代码块中

                  3) 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不释放,wait()释放

 

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