微信公众平台与小程序开发 从零搭建整套系统.part2
注:由于该资源较大,故分为两个部分上传,资源共10积分,两个压缩包平均5积分。需要两部分同时下载,同时解压才能获得完整资源。(该部分为part2,part1也已上传至我的资源,可在我主页内下载)
本资源是《微信公众平台与小程序开发 从零搭建套系统》高清PDF扫描版。该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:
第1章 微信生态
1.1 微信:是一个生活方式 1
1.2 微信公众平台 6
1.2.1 公众平台简介 6
1.2.2 服务号和订阅号 7
1.3 企业号 8
1.4 小程序 8
1.5 微信开放平台 9
1.6 微信支付 10
1.7 表情开放平台 12
1.8 微信广告 12
1.9 小结 13
第2章 开发环境及技术介绍
2.1 集成软件包介绍 14
2.2 XAMPP的安装与配置 15
2.3 PhpStorm的安装及配置 20
2.4 相关技术介绍 23
2.4.1 HTTP 23
2.4.2 HTML5 25
2.5 小结 26
第3章 开发前的准备
3.1 开发概述 27
3.1.1 OpenID 27
3.1.2 公众号使用场景 28
3.2 公众号消息会话流程 30
3.3 接入指南 31
3.4 接口权限及调用频率 33
3.5 微信网页开发样式库 35
3.6 小结 37
第4章 常用调试方法及工具
4.1 微信测试号 38
4.2 接口在线调试 41
4.3 微信Web开发者工具 42
4.3.1 微信网页授权调试 43
4.3.2 JS-SDK权限校验 45
4.3.3 网页远程调试 45
4.4 前端调试工具 46
4.4.1 谷歌浏览器开发者工具 48
4.5 移动端抓包与调试 50
4.5.1 Charles抓包工具 55
4.6 小结 56
第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架
5.1 CodeIgniter简介 57
5.2 工程代码改造 59
5.3 微信公众号开发配置 60
5.4 小结 63
第6章 微信网页开发
6.1 微信网页授权原理 64
6.1.1 网页授权注意事项 65
6.1.2 网页授权流程 66
6.2 微信网页授权实例 67
6.3 微信网页多域名授权 74
6.3.1 原理分析 74
6.3.2 代码实现 76
6.4 微信JS-SDK 78
6.4.1 接入准备 79
6.4.2 JS-SDK接口实例 80
6.5 小结 85
第7章 微信支付
7.1 微信支付接入方式 86
7.2 微信支付准备工作 88
7.3 微信支付实践 89
7.3.1 示例代码解析 90
7.3.2 支付示例 91
7.3.3 支付结果通知 96
7.4 聚合支付 99
7.4.1 聚合支付接入示例 101
7.5 小结 105
第8章 微信登录
8.1 微信开放平台 107
8.1.1 UnionID机制 108
8.2 微信自动登录 109
8.2.1 数据结构设计 110
8.2.2 代码实现 112
8.2.3 使用UnionID登录 117
8.2.4 如何应用到现有站点 118
8.3 小结 120
第9章 微信小程序
9.1 小程序简介 121
9.2 开发环境及框架 122
9.2.1 开发配置 125
9.2.2 HTTPS配置 126
9.3.1 iOS/Android开发者 129
9.3 如何着手开发小程序 129
9.4 页面生命周期 130
9.3.2 前端开发者 130
9.3.3 后端开发者 130
9.5 小程序组件和API 134
9.6 小程序登录 134
9.7 小程序微信支付 140
9.8 小结 145
第10章 案例:第一个echo server程序
10.1 接入开发者模式 146
10.2 消息响应 147
10.2.1 公众号会话保存Session 153
10.3 自定义菜单 154
10.4 小结 157
第11章 案例:微信随手记
11.1 需求描述 159
11.2 数据库设计 159
11.3 代码实现 161
11.3.1 添加主题 161
11.3.3 主题查看 163
11.3.4 图片下载 166
11.3.5 图片预览 169
11.3.6 聊天机器人 170
11.3.7 入口函数 174
11.4 运行效果 175
11.5 小结 177
微信公众平台与小程序开发 从零搭建整套系统.part1
注:由于该资源较大,故分为两个部分上传,资源共10积分,两个压缩包平均5积分。需要两部分同时下载,同时解压才能获得完整资源。(该部分为part1,part2也已上传至我的资源,可在我主页内下载)
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第1章 微信生态
1.1 微信:是一个生活方式 1
1.2 微信公众平台 6
1.2.1 公众平台简介 6
1.2.2 服务号和订阅号 7
1.3 企业号 8
1.4 小程序 8
1.5 微信开放平台 9
1.6 微信支付 10
1.7 表情开放平台 12
1.8 微信广告 12
1.9 小结 13
第2章 开发环境及技术介绍
2.1 集成软件包介绍 14
2.2 XAMPP的安装与配置 15
2.3 PhpStorm的安装及配置 20
2.4 相关技术介绍 23
2.4.1 HTTP 23
2.4.2 HTML5 25
2.5 小结 26
第3章 开发前的准备
3.1 开发概述 27
3.1.1 OpenID 27
3.1.2 公众号使用场景 28
3.2 公众号消息会话流程 30
3.3 接入指南 31
3.4 接口权限及调用频率 33
3.5 微信网页开发样式库 35
3.6 小结 37
第4章 常用调试方法及工具
4.1 微信测试号 38
4.2 接口在线调试 41
4.3 微信Web开发者工具 42
4.3.1 微信网页授权调试 43
4.3.2 JS-SDK权限校验 45
4.3.3 网页远程调试 45
4.4 前端调试工具 46
4.4.1 谷歌浏览器开发者工具 48
4.5 移动端抓包与调试 50
4.5.1 Charles抓包工具 55
4.6 小结 56
第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架
5.1 CodeIgniter简介 57
5.2 工程代码改造 59
5.3 微信公众号开发配置 60
5.4 小结 63
第6章 微信网页开发
6.1 微信网页授权原理 64
6.1.1 网页授权注意事项 65
6.1.2 网页授权流程 66
6.2 微信网页授权实例 67
6.3 微信网页多域名授权 74
6.3.1 原理分析 74
6.3.2 代码实现 76
6.4 微信JS-SDK 78
6.4.1 接入准备 79
6.4.2 JS-SDK接口实例 80
6.5 小结 85
第7章 微信支付
7.1 微信支付接入方式 86
7.2 微信支付准备工作 88
7.3 微信支付实践 89
7.3.1 示例代码解析 90
7.3.2 支付示例 91
7.3.3 支付结果通知 96
7.4 聚合支付 99
7.4.1 聚合支付接入示例 101
7.5 小结 105
第8章 微信登录
8.1 微信开放平台 107
8.1.1 UnionID机制 108
8.2 微信自动登录 109
8.2.1 数据结构设计 110
8.2.2 代码实现 112
8.2.3 使用UnionID登录 117
8.2.4 如何应用到现有站点 118
8.3 小结 120
第9章 微信小程序
9.1 小程序简介 121
9.2 开发环境及框架 122
9.2.1 开发配置 125
9.2.2 HTTPS配置 126
9.3.1 iOS/Android开发者 129
9.3 如何着手开发小程序 129
9.4 页面生命周期 130
9.3.2 前端开发者 130
9.3.3 后端开发者 130
9.5 小程序组件和API 134
9.6 小程序登录 134
9.7 小程序微信支付 140
9.8 小结 145
第10章 案例:第一个echo server程序
10.1 接入开发者模式 146
10.2 消息响应 147
10.2.1 公众号会话保存Session 153
10.3 自定义菜单 154
10.4 小结 157
第11章 案例:微信随手记
11.1 需求描述 159
11.2 数据库设计 159
11.3 代码实现 161
11.3.1 添加主题 161
11.3.3 主题查看 163
11.3.4 图片下载 166
11.3.5 图片预览 169
11.3.6 聊天机器人 170
11.3.7 入口函数 174
11.4 运行效果 175
11.5 小结 177
3机票管理系统-任务书
“数据结构与算法设计综合设计” 任务书
国际程序设计大赛的作品欣赏 (15个全)
国际程序设计大赛的作品欣赏
1、 先来第一个:
一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的,
但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢?
附件:3ddemo.com
2、 再来一个:
幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节)
恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有
64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!
附件:castle.exe
3、 再来一个:
死亡阴影 64.0 KB (65,536 字节)
附件:death.exe
4、 火域幻境 73.0 KB (74,752 字节)
虽然大小超过了 64K 的限制,但是它的效果可称为程序中的艺术品了!
附件:fire.exe
5、 fr-016 farb-rausche 16 字节 (16 字节)
Let's rock hard!一个 DOS 里的小动画。看上去似乎没有什么特别,但是如果看到它的大小(16 字节),什么感觉?????
附件:fr-016.com
6、 第七天堂 Exceed 64.0 KB (65,536 字节)
由于参赛的要求是在 64K 之内即可,不少参赛者未免会有不到 65536 字节就有吃亏的感觉。 这是个 恰好 64K 的作品,可能利用了
DirectX 引擎,效果很好。
附件:heaven7.exe
7、 金属迷城 6.00 KB (6,144 字节)
考虑到它的大小时,你会不会体会到奇迹的含义
附件:metal.exe
8、 我要重点推荐的是这个作品fr-041_debris.exe(177K),效果是这所有作品之中最好的,一般的电脑无法流畅运行,我认为你买电脑时 可以把它带上运行一下作为一款测试工具。
附件:fr-041_debris.exe
9、 这个作品的效果和以上作品比都可名列前矛(64K),效果很好
附件:kkino64.exe
10、 这个就是传说中的25万倍压缩作品,prophecy《彗星撞地球》(63.5K)2000年时的最经典力作!画面看着挺舒服。
附件:prophecy《彗星撞地球》.exe
11、 爱之记忆
12、 3D裸女
13、 卡通
14、 光影
15、 FAiRLiGHT 这是在《三角洲3大地勇士》光碟版中带有的一个DEMO,发行组织FAiRLiGHT完全用原代码写出的自己组织的DEMO演示程序, 竟然才15K大小,画面也还行,对于他们的技术我们只能感到折服!
DES ECB 应用密码学实验报告
应用密码学DES,采用ECB操作模式的加密解密实验报告
DES应用密码学加密解密
此代码和应用密码学课程同步,采用ECB操作模式的DES加密解密。测试输入一串字符,共127个字节,,程序自动填充一个字节0.够成16*64的明文分组。对每一个分组的每一轮叫米姐都都输出结构,方便核检。
C++纸牌游戏Windows经典游戏
这是楼主自己用vs2010仿照Windows经典游戏写的一款纸牌游戏,花了大概有两周的时间。里面不仅包括exe,同是还有cpp。用vs2010可以直接打开。注释信息也是添加的很详细的,有需要的猿友可以下载学习。