apache websocket 聊天室的简单案例

第一步:

在自己建的web项目中导入tomcat7-websocket.jar、websocket-api.jar,这两个jar包在tomcat的lib中可以找到。

第二步:配置WebSocket服务端

创建WebSocketConfig类如下:

import java.util.Set;


import javax.websocket.Endpoint;
import javax.websocket.server.ServerApplicationConfig;
import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig;


public class WebSocketConfig implements ServerApplicationConfig{


@Override
public Set<Class<?>> getAnnotatedEndpointClasses(Set<Class<?>> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return arg0;
}


@Override
public Set<ServerEndpointConfig> getEndpointConfigs(
Set<Class<? extends Endpoint>> arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}

第三步:创建WebSocketTest:

import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;


import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;


/**
 * @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
 * 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
 */
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;


//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketTest>();


//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;


/**
* 连接建立成功调用的方法
* @param session  可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session){
this.session = session;
webSocketSet.add(this);     //加入set中
addOnlineCount();           //在线数加1
System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
Map<String,List<String>> map=session.getRequestParameterMap();
System.out.println(map.get("op"));
}


/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(){
webSocketSet.remove(this);  //从set中删除
subOnlineCount();           //在线数减1
System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}


/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
Map<String,List<String>> map=session.getRequestParameterMap();
System.out.println(map.get("op"));
//群发消息
for(WebSocketTest item: webSocketSet){
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
}
}


/**
* 发生错误时调用
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}


/**
* 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
* @param message
* @throws IOException
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException{
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
//this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}


public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}


public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount++;
}


public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketTest.onlineCount--;
}
}


前端jsp文件:

<%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8" %>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Java后端WebSocket的Tomcat实现</title>
</head>
<body>
    Welcome<br/><input id="text" type="text"/>
    <button οnclick="send()">发送消息</button>
    <hr/>
    <button οnclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接</button>
    <hr/>
    <div id="message"></div>
</body>


<script type="text/javascript">
    var websocket = null;
    //判断当前浏览器是否支持WebSocket
    if ('WebSocket' in window) {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/JavaWebSocket/websocket?op=1");
    }
    else {
        alert('当前浏览器 Not support websocket')
    }


    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function () {
        setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
    };


    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function () {
        setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功");
    }


    //接收到消息的回调方法,接收服务器端发来的信息
    websocket.onmessage = function (event) {
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }


    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function () {
        setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭");
    }


    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function () {
        closeWebSocket();
    }


    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }


    //关闭WebSocket连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }


    //发送消息
    function send() {
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
</script>
</html>

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### 回答1: Unity WebSocket 聊天室是一个使用 WebSocket 技术进行通信的聊天室案例。Unity 是一款游戏开发引擎,它提供了强大的图形渲染和物理引擎等功能,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用等。 在 Unity 中实现 WebSocket 聊天室,需要首先使用 WebSocket 协议建立服务器和客户端之间的双向通信。WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,通过在客户端和服务器之间建立套接字连接,实现实时的数据传输。 通过 Unity 提供的网络库或第三方插件,我们可以使用 C# 语言编写 WebSocket 客户端代码。在聊天室中,客户端可以通过发送消息给服务器,同时也可以接收其他客户端发送的消息。服务器负责接收客户端的消息,并将其广播给其他在线的客户端。 实现 Unity WebSocket 聊天室的关键是处理来自客户端或服务器的消息,以及实时更新聊天室界面。在 Unity 中,可以通过定时器或协程等方式,定期从服务器获取最新的聊天消息。同时,还需要为客户端和服务器实现发送和接收消息的逻辑,例如,可以使用 JSON 序列化和反序列化来传输和处理消息数据。 在聊天室案例中,我们可以实现一些额外的功能,例如用户注册和登录、显示在线用户列表、私聊功能等。对于聊天室的界面设计,可以使用 Unity 的 UI 系统来实现文字输入框、发送按钮和消息显示区域等控件。 总之,Unity WebSocket 聊天室案例是一个利用 Unity 强大的图形和网络功能,实现实时通信的应用场景。通过使用 WebSocket 技术和适当的消息处理,我们可以构建一个交互性强、实时性好的聊天室应用。 ### 回答2: Unity中使用WebSocket实现聊天室案例有许多,我将用300字中文回答。 Unity的WebSocket是一种实现全双工通信的协议,可以在网络上实现实时聊天功能。在Unity中使用WebSocket实现聊天室可以通过以下步骤: 首先,需要引入WebSocket库,例如使用第三方插件如WebSocketSharp或NativeWebSocket,或者通过自定义网络模块来实现WebSocket功能。 接下来,建立WebSocket连接。使用WebSocket的API,指定服务器的地址和端口连接到服务器。 然后,设置WebSocket的回调函数,例如OnOpen、OnMessage、OnClose和OnError,用于处理连接建立后的动作。这些回调函数可以根据实际需求来编写,例如当连接建立时可以显示连接成功的提示,当接收到服务器发送的消息时可以进行消息处理。 在聊天室中,发送消息操作需要通过Unity中的UI组件,例如InputField和Button,获取用户输入的内容,并发送给服务器。用户在输入框中输入消息后,点击发送按钮,将消息通过WebSocket发送给服务器。 在接收消息时,WebSocket的OnMessage回调函数将服务器发送的消息传递给Unity,在Unity中可以针对不同类型的消息进行处理,例如将聊天内容显示在聊天窗口中,并更新显示。 在聊天室中还可以添加一些其他功能,例如显示在线用户列表、实现私聊功能、表情包的使用等。 总结起来,使用Unity的WebSocket库可以实现实时聊天室功能,通过建立WebSocket连接、设置回调函数、发送和接收消息等步骤,可以实现用户之间的即时通信。

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