Arcgis中定义投影坐标系

Arcgis中经纬度类txt类型、csv类型点数据定义投影坐标系问题

1.首先打开空数据框,定义一个地理坐标系一定要是地理坐标系;

2.导入CSV数据,显示XY数据,这里会添加上数据框的地理坐标系,注意漫游观察显示的X Y坐标;

3.打开空的数据框,定义投影坐标系或者导入一个已经有目标投影坐标系的数据,之后再导出就可以完成定义该点数据的投影坐标系,漫游观察视图右下角显示的X Y坐标,已经不是经纬度了,定义成功。

4.用的工具是-投影,不能用-定义投影。

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和其他变量,并进入一个无限循环。在循环,我们根据玩家的输入和游戏状态在 ArcGIS 定义墨卡托投影坐标系可以通过以下步骤: 1. 打开 ArcMap 软件,更新角色、小怪和子弹的状态,然后将游戏画面显示在屏幕上。如果角色的选择一个新建的地图文档或打开一个已有的地图文档。 2. 在 ArcMap 软件的血量为0,就调用GameOver函数显示游戏结束。 最后,我们在WinMain函数调用GameLoop函数工具栏选择“自定义”菜单,选择“ArcMap 选项”。 3. 在“ArcMap 选项即可开始游戏,代码如下: ```c++ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WindowProc”对话框,选择“数据框”选项卡,在“坐标系统”下拉菜单选择“投影; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpsz”。 4. 在“投影”选项卡,选择“预定义”按钮,然后在列表框找到“ClassName = szClassName; if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(0, "Window Registration Failed!", "Error!",World_Mercator”墨卡托投影。 5. 点击“确定”按钮,ArcMap 将自动将数据框的 MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } HWND hwnd = CreateWindow(szClassName, "WinAPI坐标系统设置为墨卡托投影坐标系统。 6. 如果需要对已有的图层进行投影转", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL换,可以在图层属性,选择“坐标系”选项卡,然后选择“预定义”按钮,选择); if (hwnd == NULL) { MessageBox(0, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); GameLoop(hwnd); return 0“World_Mercator”墨卡托投影即可。 注意:在定义墨卡托投影时需要注意投影的; } ``` 这样,我们就完成了一个简单的打怪小游戏。完整代码如下:

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