C语言处理错误的方式
终止程序。assert ,这种方式比较粗暴,如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
C 标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用,这个我也不是很了解。大家知道有这么个东西就行了。
C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多 个catch进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
具体用法如下:
try
{
// 保护的标识代码
}catch( Exception e1 )
{
// catch 块
}catch( Exception e2 )
{
// catch 块
}catch( Exception eN )
{
// catch 块
}
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异常的使用
异常的抛出和匹配原则
1.异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)
4. catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw “除0错误!”;
else
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (const char* errmsg) {
cout << errmsg << endl;
}
catch(…){
cout<<“未知异常”<<endl;
}
return 0;
}
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异常安全
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有 完全初始化
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句 柄未关闭等)
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题
异常规范
异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出E1,E2,E3,E4中的某种类型的异常
void fun() throw(E1,E2,E3,E4);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
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C++异常标准
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:
下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明:
C++异常优缺点
优点:
相比于C语言返回错误码的方式。异常更具合理性,它可以清晰的显示出发生的错误的相关信息,有利于我们定位错误,找出bug,修改错误。
返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,而异常就很方便,直接会跳到你想捕获的地方。
很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T&operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
缺点
异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,调试程序的时候就比较困难。
在 C++中 没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常就有可能容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题