学习Lock总结

参考:Java并发编程与技术内幕:聊聊锁的技术内幕(上)

           Java锁--Lock实现原理(底层实现)

 

概述

跟synchronized一样,lock也是常用的用于多线程开发线程同步的一种手段,有相似的点也有不同的点。

他是java的一个类,基本都是在java类中实现同步,而synchronized是在JVM中实现的。

synchronized和lock他们的不同点

  1. 一个是关键字标识符,一个是一个类,在代码中的用法不同
  2. 一个是在JVM中实现的,一个是用java代码实现的,实现的层面不同。
  3. sunchronized在jdk1.6以后,优化了很多,如自旋锁,偏向锁,轻量级锁,锁粗化,锁消除等,使用起来清晰简单。而lock则更多适用于应用层,比如开发出读写锁(可同时读,但不可同时写和同时读写)、公平锁等,只需要继承和重写一些方法即可。所以两者在适用的情况也有着区别。
  4. 前者还不可以判断是否获得锁,后者可以判断
  5. 前者会阻塞,后者可能在未获得锁的情况下直接结束
  6. 前者不需要手动释放锁,自动的。而后者需要在finally中手动释放锁

相同点

  1. 都能够解决多线程同步的问题
  2. 都能可以线程间相互作用,比如wait,notify和notifyAll方法。而lock则是Condition对象的:await, signal,signalAll 方法
  3. 他们内部大部分实现都通过基于CAS来确定更新安全的(自我感觉)
  4. 阻塞都是交给操作系统来实现,调用操作系统的pthread_mutex_lock,所以阻塞操作操作系统在内核态和用户态切换,很浪费资源

Lock实现思想

简单说来,AbstractQueuedSynchronizer会把所有的请求线程构成一个CLH队列,当一个线程执行完毕(lock.unlock())时会激活自己的后继节点,但正在执行的线程并不在队列中,而那些等待执行的线程全部处于阻塞状态,经过调查线程的显式阻塞是通过调用LockSupport.park()完成,而LockSupport.park()则调用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再进一步,HotSpot在Linux中中通过调用pthread_mutex_lock函数把线程交给系统内核进行阻塞。

既当有线程请求获得该锁时会先尝试,失败了再加入到队列(一般队列先执行head节点,所以先进的先获得锁,后进的在尾部),所以可能后请求的未进入队列就可以获得锁,既非公平锁。当head获得锁之后会出队列,然后next节点变成head节点,等待,当使用的线程解锁后再下一位HEAD节点

 

LOCK源码

 先贴出来可重入锁大概的内部结构

package java.util.concurrent.locks;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
 
public interface Lock {
 
    //取得锁,但是要注意lock()忽视interrupt(), 拿不到锁就 一直阻塞
    void lock();
 
    //同样也是取得锁,但是lockInterruptibly()会响应打扰 interrupt()并catch到InterruptedException,从而跳出阻塞
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
 
    //尝试取得锁,成功返回true
    boolean tryLock();
 
    //在规定的时间等待里,如果取得锁就返回tre
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
 
    //释放锁
    void unlock();
    //条件状态,非常有用,Blockingqueue阻塞队列就是用到它了
    Condition newCondition();
}

原始的锁接口,常用的方法


public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
    private final Sync sync; //就只有一个Sync变量,ReentrantLock的所有方法基本都是调用Sync的方法 

//构造函数
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync(); //默认非公平锁
    }
 
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync();//公平锁
    }
//其里的公平锁的意思是哪个线程先来等待,谁就先获得这个锁。而非公平锁则是看操作系统的调度,有不确定//性。一般设置成非公平锁的性能会好很多。


//然后看看部分lock方法
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
//还有这个
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }


//在来看看一些内置类
//Sync
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
}

//非公平锁
final static class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
 
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1)) //0未获取,1已经获取
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置独占模式,则一个锁只能被一个线程持有,其他线程必须要等待。
            else
                acquire(1);//如果没有取得锁,尝试使用信号量的方式
        }
 
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

//公平锁 类似的,没有深入查看,感兴趣的自己去看源码
static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
            
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
}
}

常用的ReentrantLock,有sync成员变量,从部分方法中可以看出,大部分功能的实现都是sync在实现.

sync有公平锁与非公平锁两种,默认是非公平锁。

lock()(示例代码为非公平锁)

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1)) //0未获取,1已经获取
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置独占模式,则一个锁只能被一个线程持有,其他线程必须要等待。
            else
                acquire(1);//如果没有取得锁,尝试使用信号量的方式
        }

 使用CAS的原理进行把state换成1(CAS的原理,要改一个值时,先拷贝旧值,然后做修改,然后再回到内存中判断,内存中的值如果等于之前取出来的旧值则认为安全的,替换内存中的旧值,如若不同,则不修改。具体的可以百度CAS)

//设置状态
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }
 
    //可以看到, compareAndSwapInt不是用Java实现的, 而是通过JNI调用操作系统的原生程序.注意它是原子方法(C++写的)
   public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset,int expected, int x);

所以lock方式使用CAS原理进行获得锁(0如果换成1则代表成功),获得成功则设置当前锁的占有者为该线程(独占),不成功则尝试acquire方法,该方法最终也是使用的nonfairTryAcquire方法(下面有)获取锁,如果还是没有获取到,则加入到阻塞队列。

TryLock()

public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
//再看sync的方法
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();//取得状态
            if (c == 0) {//0表示未获取锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {//CAS设置状态
                    setExclusiveOwnerThread(current);//设置独占线程
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//当前线程已有这个锁了
                int nextc = c + acquires;//设置重入的次数,如果是一个线程在有锁的情况下多次调用tryLock就有可能进入这个方法
                if (nextc < 0) // 重入数溢出了
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;//如果到这里就是没有取到锁了,
        }

 trylock方法没有lock方法这么直接,他首先是判断c的状态

(c为AbstractQueuedSynchronizer类中的一个变量private volatile int state;)

state为0代表还没有线程获得锁,为1或者以上为有线程获得和代表重入的次数。

c==0代表没有线程使用,可获取,不等于0判断获得锁的是不是自己,如果是则修改重入次数(state的值),如果不是则返回false,代表没有获得锁,和Lock()相比是不会进入阻塞状态

tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
	if (Thread.interrupted())//检测到当前线程的中断标志为true
	    throw new InterruptedException();
	return tryAcquire(arg) ||
	    doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
    }


        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

//这是1.8的源码,思路是一样的
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)
                    return false;
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);//取消阻塞和移出队列
                //先是取消Node关联的线程,再是移出队列
        }
    }

这个方法首先是尝试获取锁,如果获取不到则放入到阻塞队列中,死循环的获取,时间到了还是未获取的到则调用最后的cancelAcquire(node)函数退出获取该锁的行列。

解锁

 释放锁的过程便是释放锁的过程(state置为0),和唤醒head节点的过程,需要注意的是head节点唤醒之后只是要重新去尝试获取锁,并不一定一定能获取到锁,也可能没有获取(有新线程加入,还没进入队列就可以竞争一次)到从而导致再次进入阻塞状态,既非公平锁

源码

public final boolean release(int arg) {  
    if (tryRelease(arg)) {  
        Node h = head;  
        if (h != null && h.waitStatus != 0)  
            unparkSuccessor(h);  
        return true;  
    }  
    return false;  
}  


protected final boolean tryRelease(int releases) {  
    int c = getState() - releases;  
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  
        throw new IllegalMonitorStateException();  
    boolean free = false;  
    if (c == 0) {  
        free = true;  
        setExclusiveOwnerThread(null);  
    }  
    setState(c);  
    return free;  
}

解锁主要是tryRelease与tryAcquire,他们语义相同,把如何释放的逻辑延迟到子类中。

tryRelease语义很明确:如果线程多次锁定,则进行多次释放,直至status==0则真正释放锁,所谓释放锁即设置status为0,因为无竞争所以没有使用CAS。 
release的语义在于:如果可以释放锁,则唤醒队列第一个线程(Head),具体唤醒代码如下:


private void unparkSuccessor(Node node) {  
    /* 
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try 
     * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this 
     * fails or if status is changed by waiting thread. 
     */  
    int ws = node.waitStatus;  
    if (ws < 0)  
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);   
 
    /* 
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally 
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null, 
     * traverse backwards from tail to find the actual 
     * non-cancelled successor. 
     */  
    Node s = node.next;  
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {  
        s = null;  
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)  
            if (t.waitStatus <= 0)  
                s = t;  
    }  
    if (s != null)  
        LockSupport.unpark(s.thread);  
}  

 这段代码的意思在于找出第一个可以unpark的线程,一般说来head.next == head,Head就是第一个线程,但Head.next可能被取消或被置为null,因此比较稳妥的办法是从后往前找第一个可用线程。貌似回溯会导致性能降低,其实这个发生的几率很小,所以不会有性能影响。之后便是通知系统内核继续该线程,在Linux下是通过pthread_mutex_unlock完成。之后,被解锁的线程进入上面所说的重新竞争状态。

 

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