【STM32】基于STM32F407寄存器方式点亮LED流水灯


本文使用 原子STM32F407最小系统板示例
核心芯片为: STM32F407ZGT6

一、STM32F4寄存器介绍

STM32F4每组通用I/O端口包括:
   4 个32 位配置寄存器(MODEROTYPEROSPEEDRPUPDR
   2 个 32 位数据寄存器(IDRODR
   1 个 32 位置位/复位寄存器 (BSRR
   1 个 32 位锁定寄存器 (LCKR
   2 个 32 位复用功能选择寄存器(AFRHAFRL

STM32F4每组IO有 10 个 32 位寄存器控制,其中常用的有 4 个配置寄存器 +2 个数据寄存器 + 2 个复用功能选择寄存器,共 8 个,如果在使用的时候,每次都直接操作寄存器配置IO,代码会比较多,也不容易记住,所以ALIENTEK提供 GPIO_SetGPIO_AF_Set两个函数,用于 IO 配置复用功能设置。

STM32F4IO 可以由软件配置成如下 8 种模式中的任何一种
4种输入模式:
   1、输入浮空
   2、输入上拉
   3、输入下拉
   4、模拟输入
4种输出模式:
   1、开漏输出
   2、推挽输出
   3、推挽式复用功能
   4、开漏式复用功能

关于这些模式的介绍及应用场景,这里就不详细介绍了,感兴趣的朋友,可以看看这
个帖子了解下:STM32输入输出模式理解

二、通过寄存器方式点亮流水灯

  点亮流水灯主要使用 STM32F4 IO口的推挽输出功能,利用GPIO_Set 函数来设置。
步骤
  1、使能IO口时钟。配置相关寄存器。
  2、初始化IO口模式。配置4个配置寄存器(GPIOx_MODER/GPIOx_OTPER/GPIOx_OSPEEDR/GPOIx_PUPDR)。
  3、操作IO口,输出高低电平。配置寄存器GPIOX_ODR或者BSRRL/BSRRH

1.硬件设计

本文用到的硬件只有LED

2.软件设计

1.新建工程
  打开Keil,点击Project下的New uVision Project
在这里插入图片描述
2.设置工程的目标环境,本文基于STM32F407ZGT6,因此在弹出的窗口选择相应的选项,点击保存即可;具体如下图所示:
在这里插入图片描述
3.在该工程文件夹下面新建一个 HARDWARE 的文件夹,用来存储与硬件相关的代码。
在这里插入图片描述
HARDWARE 文件夹下新建一个LED文件夹,用来存放与 LED相关的代码
在这里插入图片描述
打开USER文件夹下的 test.uvproj工程,新建一个文件,然后保存HARDWARE->LED文件夹下面,保存为led.c
在这里插入图片描述
led.c

#include "led.h" 
 		    
//LED IO初始化
void LED_Init(void)
{    

	RCC->AHB1ENR|=1<<5;//使能PORTF时钟 
	//将RCC->AHB1ENR寄存器第五位设置为1
	
	//设置PF6
	GPIOF->MODER &= ~(3<<2*6);
	GPIOF->MODER |=1<<(2*6);
	GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*6); 
	GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*6);
	GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*6);
	GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*6);
	GPIOF->OTYPER &= ~(1<<6);
	GPIOF->OTYPER |= 0<<6;
	GPIOF->ODR |=1<<6;
	
	
	//设置PF7
	GPIOF->MODER &= ~(3<<2*7);
	GPIOF->MODER |=1<<(2*7);
	GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*7); 
	GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*7);
	GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*7);
	GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*7);
	GPIOF->OTYPER &= ~(1<<7);
	GPIOF->OTYPER |= 0<<7;
	GPIOF->ODR |=1<<7;
	
	//设置PF8
	GPIOF->MODER &= ~(3<<2*8);
	GPIOF->MODER |=1<<(2*8);
	GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*8); 
	GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*8);
	GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*8);
	GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*8);
	GPIOF->OTYPER &= ~(1<<8);
	GPIOF->OTYPER |= 0<<8;
	GPIOF->ODR |=1<<8;
}

  该代码里面就包含了一个函数 void LED_Init(void),该函数的功能就是用来实现配置推挽输出。

4.按同样的方法,新建一个led.h文件,也保存在 LED文件夹下面
led.h

#ifndef __LED_H
#define __LED_H	 
#include "sys.h" 
void LED_Init(void);//初始化		 				    
#endif

新建一个文件test.c,然后保存USER文件夹下面。
test.c

#include "stm32f4xx.h"
#include "sys.h"
#include "delay.h" 
#include "led.h"
int main(void)
{ 
	Stm32_Clock_Init(336,8,2,7);//设置时钟,168Mhz
	
	delay_init(168);		//初始化延时函数
	LED_Init();				//初始化LED时钟  
	while(1)
	{
		GPIOF->ODR &= ~(1<<6); //操作PF6,设置为高电平
		GPIOF->ODR |= 1<<7;	  //操作PF7,设置为低电平
		GPIOF->ODR |= 1<<8;	  //操作PF7,设置为低电平
		delay_ms(500);	//延时500毫秒
		
		GPIOF->ODR |= 1<<6;   //操作PF6,设置为低电平
		GPIOF->ODR &= ~(1<<7); //操作PF7,设置为高电平
		GPIOF->ODR |= 1<<8;	  //操作PF7,设置为低电平
		delay_ms(500);	//延时500毫秒
		
		GPIOF->ODR |= 1<<6;   //操作PF6,设置为低电平
		GPIOF->ODR |= 1<<7;	  //操作PF7,设置为低电平
		GPIOF->ODR &= ~(1<<8); //操作PF8,设置为高电平
		delay_ms(500);	//延时500毫秒
	}
}

文件最终配置如下:
在这里插入图片描述

点击编译,未报错
在这里插入图片描述

3.烧录验证

使用FlyMcu进行烧录
在这里插入图片描述
1、确认串口正确
2、选择程序文件,OBJ目录下的.hex文件
3、勾选校验编程后执行
4、点击开始编程
在这里插入图片描述
烧录成功!
在这里插入图片描述

运行效果查看
请添加图片描述
成功实现3只红绿蓝LED灯轮流闪烁。

三、原理阐述

我们选择STM32F407PF6PF7PF8 IO端口进行输出
在这里插入图片描述

1.使能IO口时钟

本文使用RCC AHB1外设时钟使能寄存器 (RCC_AHB1ENR)
在这里插入图片描述

由于使用PF6PF7PF8 IO端口进行输出,我们选用位5寄存器GPIOFEN :IO端口F时钟使能
在这里插入图片描述

	RCC->AHB1ENR|=1<<5;//使能PORTF时钟 
	//将RCC->AHB1ENR寄存器第五位设置为1

2.初始化IO口模式

配置4个配置寄存器:GPIOx_MODER/GPIOx_OTPER/GPIOx_OSPEEDR/GPOIx_PUPDR
以配置PF6为例:

//设置PF6
	GPIOF->MODER &= ~(3<<2*6);  //将MODER寄存器12、13位置0
	GPIOF->MODER |=1<<(2*6);	//将MODER寄存器12、13位置1
	GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*6); 
	GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*6);
	GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*6);
	GPIOF->PUPDR |= 1<<(2*6);
	GPIOF->OTYPER &= ~(1<<6);
	GPIOF->OTYPER |= 0<<6;

3.操作IO口,输出高低电平

配置寄存器GPIOX_ODR
在这里插入图片描述
以配置PF6为例:

	GPIOF->ODR |=1<<6; 		//将ODR寄存器位6置1
	GPIOF->ODR &=~1<<6;	//将ODR寄存器位6置0

四、总结

  本文通过寄存器方式控制STM32F4 IO 口的高低电平,实现了一个经典的跑流水灯程序。在过程中了解到了STM32F4的IO口作为输出使用的方法,学会使用 IO 口的推挽输出功能。同时学会了RCC AHB1外设时钟使能寄存器的基本结构,并掌握了RCC AHB1外设时钟使能寄存器的使用方法。

五、参考

STM32输入输出模式理解

【正点原子】 手把手教你学STM32 系列视频之 STM32F4-基于探索者F407

### 回答1: 要使用STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯,需要按照以下步骤进行: 1. 首先,需要配置GPIO引脚为输出模式。可以通过设置GPIOx_CRL或GPIOx_CRH寄存器来实现。例如,如果要使用PA引脚,可以将GPIOA_CRL寄存器的第位和第1位设置为01,表示将PA引脚配置为输出模式。 2. 接下来,需要使用GPIOx_BSRR寄存器来设置或清除引脚的电平。例如,如果要点亮PA引脚上的LED,可以将GPIOA_BSRR寄存器的第位设置为1,表示将PA引脚的电平设置为高电平。 3. 然后,可以使用延时函数来控制LED的亮灭时间。例如,可以使用SysTick定时器来实现延时功能。 4. 最后,可以使用循环语句和位运算符来实现LED流水灯效果。例如,可以使用for循环和左移运算符来实现LED从左到右依次亮起的效果。 需要注意的是,使用寄存器方式编程需要对STM32F103的寄存器结构和寄存器位的含义有一定的了解。同时,需要注意寄存器的读写顺序和操作的正确性,以避免出现意外的错误。 ### 回答2: STM32F103是一款高性能、低功耗、易于开发的微控制器,它能为嵌入式设备提供强大的计算和控制能力。在使用STM32F103进行开发时,头文件和寄存器的操作是必不可少的一部分。 很多初学者都想通过点亮LED来入门STM32F103的开发,这里以寄存器方式点亮LED流水灯为例进行讲解: 首先需要初始化GPIO口,确定要控制的IO口和使用的引脚。这里用到了重映射技术,将LED1连接至PD2引脚(具体可以参考datasheet),可以将GPIO口D对应的寄存器地址复制到某个变量用于后续的操作。 代码示例: RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIO, ENABLE);//使能GPIO时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义GPIO初始化结构体 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin= GPIO_Pin_2;//选择PD2引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode= GPIO_Mode_Out_PP;//推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_10MHz;//输出速度10MHz GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);//将设置好的GPIO配置应用 接下来,可以编写流水灯的代码,通过设置GPIO口输出高低电平,控制LED灯的亮灭。循环体中,分别点亮/熄灭LED,并加上适当的时间延时,从而实现流水灯的效果。 代码示例: while(1) { GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_SET);//将PD2输出高电平,点亮LED1 delay(50);//延时 GPIO_WriteBit(GPIOD, GPIO_Pin_2, Bit_RESET);//将PD2输出低电平,熄灭LED1 delay(50);//延时 } 代码执行上述代码后,即可实现STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的效果。需要注意的是,该示例代码中的延时函数需要自行编写,建议使用STM32CubeMX来生成延时函数。此外,还需要注意GPIO口的配置以及时钟使能,以免出现硬件问题。 以上就是关于STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯的简单介绍与实现步骤。希望本文对初学者入门STM32F103开发有所帮助。 ### 回答3: 首先,启用STM32F103寄存器进行点亮LED流水灯需要进行以下准备步骤: 1. 确认所需引脚和LED的连接方式。此处假设我们将LED连接到引脚PB12,那么需要将PB12设置为输出模式。 2. 配置系统时钟,以便使用定时器来控制LED闪烁速度。不同的系统时钟配置方式可能会略有不同,但主要是设置时钟源和最终频率。 3. 配置定时器,以便以适当的频率闪烁LED。这通常涉及到设置定时器的时钟源、预分频和计数器值。 4. 配置NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller)中断,以便在定时器计数完成时处理中断。这需要设置中断源和优先级,以便定时器中断可以正确地触发。 了解了以上准备工作之后,下面开始实现点亮LED流水灯寄存器方式程序: 1. 在头文件中加入相关寄存器定义,方便后续程序的操作。 2. 在主函数中进行引脚配置: ``` RCC->APB2ENR |= RCC_APB2ENR_IOPBEN; //使能PB引脚时钟 GPIOB->CRH &= ~(0xF << 16); //清零位16~19 GPIOB->CRH |= (0x3 << 16); //设置位16~17为01,即输出模式 ``` 3. 配置定时器,以便生成适当的延迟时间: ``` RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_TIM3EN; //使能TIM3时钟 TIM3->PSC = 7200 - 1; //预分频器7200,即频率为8KHz TIM3->ARR = 1000 - 1; //计数器自动重载值999,即1s的闪烁周期 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_ARPE; //开启自动重载 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_DIR); //向上计数 TIM3->CR1 &= ~(TIM_CR1_CMS); //开启边缘对齐模式 TIM3->DIER |= TIM_DIER_UIE; //开启更新事件中断 TIM3->CR1 |= TIM_CR1_CEN; //启动计数器 ``` 4. 配置NVIC中断,以便在定时器计数完成时更新LED的状态: ``` NVIC_EnableIRQ(TIM3_IRQn); //使能TIM3中断 NVIC_SetPriority(TIM3_IRQn, 0); //设置TIM3中断优先级为最高 ``` 5. 在计时器中断处理中更新LED的状态,以实现流水灯效果: ``` void TIM3_IRQHandler(void){ if(TIM3->SR & TIM_SR_UIF){ //判断是否为更新中断 TIM3->SR &= ~(TIM_SR_UIF); //清除更新中断标志 static int count=0; static int flag=1; if(count==0){ GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=1; } else if(count==1){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR12); //熄灭PB12,LED1灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==2){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==3){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR15; //点亮PB15,LED4亮 } else if(count==4){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR15); //熄灭PB15,LED4灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR14; //点亮PB14,LED3亮 } else if(count==5){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR14); //熄灭PB14,LED3灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR13; //点亮PB13,LED2亮 } else if(count==6){ GPIOB->ODR &= ~(GPIO_ODR_ODR13); //熄灭PB13,LED2灭 GPIOB->ODR |= GPIO_ODR_ODR12; //点亮PB12,LED1亮 flag=0; } if(flag){ count++; } else{ count--; } } } ``` 上述代码中,首先判断是否为计数器更新中断,然后根据计数值的不同更新LED的状态,实现流水灯效果。其中,计数值的变化可以通过flag来判断是递增还是递减,以实现LED灯的正向或反向流动。 总体来说,通过以上代码实现了基于STM32F103寄存器点亮LED流水灯,可以调整定时器的时钟源和计数器值来实现不同的闪烁效果。虽然这种方式比较繁琐,但对于有一定经验的开发者来说,可以更精准地控制硬件,实现更高效的程序
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