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转载 Ogre开发日记(一)
流水账:2019年1月5日转眼已经来到了2019年,毕业已经3年多了,这里想重新拾起C++开发的东西,以Ogre作为原型边学边开发出一款小游戏。1、已经下载了Ogre官方最新源码ogre-1.11.5,编译出了除了一个版本。https://www.ogre3d.org/2、理解ApplicationContext和InputListener首先学习的是官方例...
2019-01-05 16:55:00 141
转载 unity中“打开”“保存”窗口
转载于:https://www.cnblogs.com/feifei-xiaomeda/p/5603711.html
2016-06-21 15:10:00 343
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“通常情况下,你会在.h文件中声明函数和类,而将它们的定义放置在一个单独的.cpp文件中。但是在使用模板时,这种习惯性做法将变得不再有用,因为当实例化一个模板时,编译器必须看到模板确切的定义,而不仅仅是它的声明。因此,最好的办法就是将模板的声明和定义都放置在同一个.h文件中。这就是为什么所有的STL头文件都包含模板定义的原因。”[1]"标准要求编译器在实例化模板时必须在上下文中可...
2015-11-26 15:51:00 102
空空如也
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