自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 Ogre开发日记(一)

流水账:2019年1月5日转眼已经来到了2019年,毕业已经3年多了,这里想重新拾起C++开发的东西,以Ogre作为原型边学边开发出一款小游戏。1、已经下载了Ogre官方最新源码ogre-1.11.5,编译出了除了一个版本。https://www.ogre3d.org/2、理解ApplicationContext和InputListener首先学习的是官方例...

2019-01-05 16:55:00 141

转载 unity中“打开”“保存”窗口

转载于:https://www.cnblogs.com/feifei-xiaomeda/p/5603711.html

2016-06-21 15:10:00 343

转载 转载

“通常情况下,你会在.h文件中声明函数和类,而将它们的定义放置在一个单独的.cpp文件中。但是在使用模板时,这种习惯性做法将变得不再有用,因为当实例化一个模板时,编译器必须看到模板确切的定义,而不仅仅是它的声明。因此,最好的办法就是将模板的声明和定义都放置在同一个.h文件中。这就是为什么所有的STL头文件都包含模板定义的原因。”[1]"标准要求编译器在实例化模板时必须在上下文中可...

2015-11-26 15:51:00 102

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除