常用的类操作API
api中包作用
java.awt:包含创建用户和绘制图形图像的类
java.io:提供数据流、序列化,以及文件系统
java.lang:提供了java编程过程中的一些基础类
java.math:提供了数学中的各种计算公式和计算方法
java.text:提供一些类来处理一些文本、日期、数字和消息
java.util:包含在开发过程中用到的各种工具类
java.sql:提供访问数据库的一些接口和类
java.xml:提供用户解析xml文件的接口和类
我们自己在创建包的时候,不要用以上的这些名字
系统相关类
system类和runtime类
system类:代表当前java程序运行平台
是一个final类,该类的所有属性和方法都是静态的,可以不创建对象直接调用
属性:in out err
runtime类:代表java程序的运行时环境
System类
java在不同操作系统中可能会获取平台的一些属性,或者调用平台的一些命令来完成特定的功能。
system类目是提供给开发者,可以供我们操作平台一些内容。
特点:
1、final类,终态类,不能再被继承
2、类中所有的属性和方法都是static的。在操作的时候可以返回通过类名.属性 或者 类名.方法 调用
Runtime类
代表java运行时的环境,每一个java程序都有一个runtime类,应用程序通过runtime类可以和运行环境相连,通过runtime可以获取当前运行环境的信息。比如:虚拟机的内部,cpu核心数或者执行操作系统的命令
public static void main(String[] args) {
//先获取到Runtime对象
Runtime t = Runtime.getRuntime();
//返回可用的处理器数量
System.out.println(t.availableProcessors());
//返回java虚拟机试图使用的最大内存
System.out.println(t.maxMemory());
//虚拟机的内存总量
System.out.println(t.totalMemory());
//在java中通过exec来执行 window命令
try {
t.exec("notepad");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
//代表的当前时间,以毫秒的形式表示出来的,当前时间--1970-1-1 零点
long time = System.currentTimeMillis();
System.out.println(time);
long time3 = System.nanoTime();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//System.out.println(i);
}
long time4 = System.nanoTime();
long time2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println("程序运行时间为:"+(time2-time)+"毫秒");
System.out.println("程序运行时间为:"+(time4-time3)+"微秒");
//System.exit(0);
//通知垃圾回收机制来回收我们堆里面的对象
System.gc();
Properties p = System.getProperties();
System.out.println(p.get("java.version"));
System.out.println(p.get("os.name"));
}
String类
特点:
1.String并不是基本数据,表示字符串的意思,是一个对象,当前String类是final类
2.String表示字符串,在操作string的时候每次操作当前String都会产生一个新的对象(一旦被创建,字符串就不能更改,直到被销毁)
创建字符串:
String s = “abc”;
String s = new String(“abc”);
字符串加载的流程
在java中常量池分成两种:
1.静态常量池:*.class文件中的常量池,class文件中的常量池不仅包含了字符串的字面量信息(数字)还包含了类、方法之类的信息。就是这些信息占据了class文件的空间。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
String str3 = "a"+"bc";
String str4 = new String("abc");
String str5 = new String("abc");
//true
System.out.println(str1==str2);
//true "a"+"bc" = "abc"
System.out.println(str1==str3);
//false str4地址和Str5不一样 ==比较地址
System.out.println(str4==str5);
System.out.println(str2==str4);
String s3 = “a”+"bc"在class文件中的常量池里面存放的是已经计算后“abc”
2.动态常量池:运行时常量池,在jvm加载完当前类过后,将class文件中的常量池内容加载到内存中,保存到方法区里面,方法区里面单独有一块空间用来存放这些数据,方法区常量池
public static void main(String[] args) {
String str1 = "abc";
String str2 = "bc";
//String str3 = "a"+str2; //abc
final String bb = getString();
String str3 = "a"+bb;
String str4 = new String("abc");
System.out.println(str1==str2);//false
System.out.println(str3==str1);//false getString()的值在运行前不确定,运行程序时才能确定,结果保存在堆中
System.out.println(str3==str4);//false 两个对象地址不同
}
public static String getString(){
return "bc";
}
//用==不计较字符串,不确定值的字符串和确定值的字符串运行时才在堆中计算,结果存放在堆中,与存在常量池中的字符串的值不等。
String中的 == 比较值,equals比较值(经过重写)
字符串特性:不可变更特性
原理:String使用public static final char[]来保存字符串数组,将你定义的每一个字符装到final类型,不可变更。你在操作字符串的时候,产生一个新的对象,将原来的引用指向新的对象。
String s ="hello kitty";
s += " welcome";
s = s.replace("kitty", "word");
System.out.println(s);
//应用s将最终指向“hello world”,其他两个会被舍弃
api方法:参考api
compareTo
String s2 = "xiaozhangztt";
System.out.println(s.compareTo(s2));
//concat
String s3 = s.concat(s2);
System.out.println(s3);
System.out.println(s.equals(s2));
//getBytes
System.out.println(s3.getBytes());
//indexOf
System.out.println(s2.indexOf('z'));
//lastIndexOf
System.out.println(s2.lastIndexOf('z'));
//length() 数组的长度 数组.length
System.out.println(s2.length());
//split
String s4 = "abc-abd-bcd";
String[] arg = s2.split("z");
for (String string : arg) {
System.out.println(string);
}
//toCharArray
char[] values = s2.toCharArray();
for (char c : values) {
System.out.println(c);
}
//toUpperCase
String s5 = s2.toUpperCase();
System.out.println(s5);
System.out.println(s5.toLowerCase());
//trim
String password=" 123456 ";
System.out.println(password.trim().equals("123456"));
String s6 = String.valueOf(true);
System.out.println(s6);
System.out.println(s6 instanceof String);
StringBuffer和StringBulider
StringBuffer
1、StringBuffer:和String一样都是用来存储字符串的,内部的实现方式有区别,对应的范围不一样,他处理字符串的时候,在原来的值上面进行修改,不会产生新的内容。
在某些时候他的性能优于String
当前对象他是线程安全的对象
2、StringBuffer对象不能使用=来初始化,只能构造的形式来初始化数据
3、因为他是可变的,经常用来操作变化的字符串,比如有的字符串频繁增加、修改、删除内容。
StringBulider
特点和StringBuffer一样
StringBuilder:是线程不安全的。效率非常高
效率差别
String<StringBuffer<StringBulider