面试题-3

说说你对MVC的理解

MVC是一种设计模式,在这种模式下软件被分为三层,即Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)。
Model代表的是数据,View代表的是用户界面,Controller代表的是数据的处理逻辑,它是Model和View这两层的桥梁。将软件分层的好处是,可以将对象之间的耦合度降低,便于代码的维护。
Model:指从现实世界中抽象出来的对象模型,是应用逻辑的反应;它封装了数据和对数据的操作,是实际进行数据处理的地方(模型层与数据库才有交互)。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。被模型返回的数据是中立的,模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
View:负责进行模型的展示,一般就是我们见到的用户界面。
Controller:控制器负责视图和模型之间的交互,控制对用户输入的响应、响应方式和流程;它主要负责两方面的动作,一是把用户的请求分发到相应的模型,二是吧模型的改变及时地反映到视图上。

加分回答 :

为了解耦以及提升代码的可维护性,服务端开发一般会对代码进行分层,服务端代码一般会分为三层:表现层、业务层、数据访问层。
在浏览器访问服务器时,请求会先到达表现层 最典型的MVC就是jsp+servlet+javabean模式。 以JavaBean作为模型,既可以作为数据模型来封装业务数据,又可以作为业务逻辑模型来包含应用的业务操作。 JSP作为视图层,负责提供页面为用户展示数据,提供相应的表单(Form)来用于用户的请求,并在适当的时候(点击按钮)向控制器发出请求来请求模型进行更新。 Serlvet作为控制器,用来接收用户提交的请求,然后获取请求中的数据,将之转换为业务模型需要的数据模型,然后调用业务模型相应的业务方法进行更新,同时根据业务执行结果来选择要返回的视图。 当然,这种方式现在已经不那么流行了,Spring MVC框架已经成为了MVC模式的最主流实现。 Spring MVC框架是基于Java的实现了MVC框架模式的请求驱动类型的轻量级框架。前端控制器是DispatcherServlet接口实现类,映射处理器是HandlerMapping接口实现类,视图解析器是ViewResolver接口实现类,页面控制器是Controller接口实现类。

详细的说说Redis的数据类型

Redis主要提供了5种数据结构:字符串(string)、哈希(hash)、列表(list)、集合(set)、有序集合(zset)。Redis还提供了Bitmap、HyperLogLog、Geo类型,但这些类型都是基于上述核心数据类型实现的。

5.0版本中,Redis新增加了Streams数据类型,它是一个功能强大的、支持多播的、可持久化的消息队列。 string可以存储字符串、数字和二进制数据,除了值可以是String以外,所有的键也可以是string,string最大可以存储大小为2M的数据。 list保证数据线性有序且元素可重复,它支持lpush、blpush、rpop、brpop等操作,可以当作简单的消息队列使用,一个list最多可以存储2^32-1个元素 hash的值本身也是一个键值对结构,最多能存储2^32-1个元素 set是无序不可重复的,它支持多个set求交集、并集、差集,适合实现共同关注之类的需求,一个set最多可以存储2^32-1个元素 zset是有序不可重复的,它通过给每个元素设置一个分数来作为排序的依据,一个zset最多可以存储2^32-1个元素。

加分回答 :

每种类型支持多个编码,每一种编码采取一个特殊的结构来实现 各类数据结构内部的编码及结构: string:编码分为int、raw、embstr;int底层实现为long,当数据为整数型并且可以用long类型表示时可以用long存储;embstr底层实现为占一块内存的SDS结构,当数据为长度不超过32字节的字符串时,选择以此结构连续存储元数据和值;raw底层实现为占两块内存的SDS,用于存储长度超过32字节的字符串数据,此时会在两块内存中分别存储元数据和值。 list:编码分为ziplist、linkedlist和quicklist(3.2以前版本没有quicklist)。ziplist底层实现为压缩列表,当元素数量小于2且所有元素长度都小于64字节时,使用这种结构来存储;linkedlist底层实现为双端链表,当数据不符合ziplist条件时,使用这种结构存储;3.2版本之后list一般采用quicklist的快速列表结构来代替前两种。 hash:编码分为ziplist、hashtable两种,其中ziplist底层实现为压缩列表,当键值对数量小于2,并且所有的键值长度都小于64字节时使用这种结构进行存储;hashtable底层实现为字典,当不符合压缩列表存储条件时,使用字典进行存储。 set:编码分为inset和hashtable,intset底层实现为整数集合,当所有元素都是整数值且数量不超过2个时使用该结构存储,否则使用字典结构存储。 zset:编码分为ziplist和skiplist,当元素数量小于128,并且每个元素长度都小于64字节时,使用ziplist压缩列表结构存储,否则使用skiplist的字典+跳表的结构存储。

请你说说乐观锁和悲观锁

乐观锁:乐观锁总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量**,像数据库提供的类似于write_condition机制,其实都是提供的乐观锁。
悲观锁:悲观锁总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

加分回答 :

两种锁的使用场景 乐观锁: GIT,SVN,CVS等代码版本控制管理器,就是一个乐观锁使用很好的场景,例如:A、B程序员,同时从SVN服务器上下载了code.html文件,当A完成提交后,此时B再提交,那么会报版本冲突,此时需要B进行版本处理合并后,再提交到服务器。这其实就是乐观锁的实现全过程。如果此时使用的是悲观锁,那么意味者所有程序员都必须一个一个等待操作提交完,才能访问文件,这是难以接受的。 悲观锁: 悲观锁的好处在于可以减少并发,但是当并发量非常大的时候,由于锁消耗资源、锁定时间过长等原因,很容易导致系统性能下降,资源消耗严重。因此一般我们可以在并发量不是很大,并且出现并发情况导致的异常用户和系统都很难以接受的情况下,会选择悲观锁进行。

设计模式了解么

创建型包括:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式;
结构型包括:代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、桥梁模式、外观模式和享元模式;
行为型包括:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式和解释器模式。
面试中不要求23种设计模式全部了解,但至少应掌握单例模式和工厂模式。

加分回答:

可以说出知道的框架所用到的设计模式或底层设计模式,例如Spring中的单例模式、工厂模式,AQS的模板模式等等。

说说你对AOP的理解

AOP是一种编程思想,是通过预编译方式和运行期动态代理的方式实现不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的技术。

面向对象编程将程序抽象成各个层次的对象,而面向切面编程是将程序抽象成各个切面。所谓切面,相当于应用对象间的横切点,我们可以将其单独抽象为单独的模块。

AOP技术利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装对象的内部,将影响多个类的公共行为封装到一个可重用的模块中,并将其命名为切面。所谓的切面,简单来说就是与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑,将其封装起来便于减少系统的重复代码,降低模块的耦合度,有利用未来的可操作性和可维护性。

利用AOP可以对业务逻辑各个部分进行隔离,从而使业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高开发效率。

AOP可以有多种实现方式,而Spring AOP支持如下两种实现方式。

  • JDK动态代理:这是Java提供的动态代理技术,可以在运行时创建接口的代理实例。Spring AOP默认采用这种方式,在接口的代理实例中织入代码。
  • CGLib动态代理:采用底层的字节码技术,在运行时创建子类代理的实例。

当目标对象不存在接口时,Spring AOP就会采用这种方式,在子类实例中织入代码。

加分回答:

在应用场景方面,Spring AOP为IoC的使用提供了更多的便利,一方面,应用可以直接使用AOP的功能,设计应用的横切关注点,把跨越应用程序多个模块的功能抽象出来,并通过简单的AOP的使用,灵活地编制到模块中,比如可以通过AOP实现应用程序中的日志功能。

另一方面,在Spring内部,例如事务处理之类的一些支持模块也是通过Spring AOP来实现的。
AOP不能增强的类:

  1. Spring AOP只能对IoC容器中的Bean进行增强,对于不受容器管理的对象不能增强。
  2. 由于CGLib采用动态创建子类的方式生成代理对象,所以不能对final修饰的类进行代理。

请你讲讲单例模式、请你手写一下单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是最简单的创建型设计模式。它会确保一个类只有一个实例存在。单例模式最重要的特点就是构造函数私有,从而避免外界直接使用构造函数直接实例化该类的对象。

单例模式在Java种通常有两种表现形式:

  • 饿汉式:类加载时就进行对象实例化
  • 懒汉式:第一次引用类时才进行对象实例化 饿汉式单例模式: 在类被加载时就会初始化静态变量instance,这时候类的私有构造函数就会被调用,创建唯一的实例。 public class Singleton{ private static Singleton instance = new Singleton(); // 构造方法私有,确保外界不能直接实例化 private Singleton(){ } //通过公有的静态方法获取对象实例 public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 懒汉式单例模式: 类在加载时不会初始化静态变量instance,而是在第一次被调用时将自己初始化 public class Singleton { private static Singleton instance = null; // 私有构造方法,确保外界不能直接实例化。 private Singleton() {} // 通过公有的静态方法获取对象实例 public static Singleton getInstace() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 但这时有一个问题,如果线程A和B同时调用此方法,会出现执行if (instance == null)语句时都为真的情况,那么线程AB都会创建一个对象,那内存中就会出现两个对象,这违反了单例模式的定义。
  • 为解决这一问题,可以使用synchronized关键字对静态方法 getInstance()进行同步,线程安全的的懒汉式单例模式代码如下: public class Singleton { private static Singleton instance = null; // 私有构造方法,确保外界不能直接实例化。 private Singleton() {} // 通过公有的静态方法获取对象实例 synchronized public static Singleton getInstace() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 饿汉式单例类在资源利用效率上不如懒汉式单例类,但从速度和反应时间来看,饿汉式单例类要优于懒汉式单例类。
加分回答:

单例模式的优点:

  • 在一个对象需要频繁的销毁、创建,而销毁、创建性能又无法优化时,单例模式的优势尤其明显
  • 在一个对象的产生需要比较多资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在启用时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,因为只有一个实例,避免了对一个共享资源的并发操作
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问

单例模式的缺点:

  • 单例模式无法创建子类,扩展困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现
  • 单例模式对测试不利。在并行开发环境中,如果采用单例模式的类没有完成,是不能进行测试的
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要用单例模式取决于环境。

说说Redis的持久化策略

Redis4.0之后,Redis有RDB持久化、AOF持久化、RDB-AOF混合持久化这三种持久化方式。

RDB持久化是将当前进程数据以生成快照的方式保存到硬盘的过程,也是Redis默认的持久化机制。
RDB会创建一个经过压缩的二进制文件,这个文件以’.rdb‘结尾,内部存储了各个数据库的键值对等信息。RDB持久化过程有手动触发和自动触发两种方式。

手动触发是指通过SAVE或BGSAVE命令触发RDB持久化操作,创建“.rdb”文件;

自动触发是指通过配置选项,让服务器在满足指定条件时自动执行BGSAVE命令。

RDB持久化的优点是其生成的紧凑压缩的二进制文件体积小,使用该文件恢复数据的速度非常快;缺点则是BGSAVE每次运行都要执行fork操作创建子进程,这属于重量级操作,不宜频繁执行,因此,RBD没法做到实时的持久化。

请你说说虚拟内存和物理内存的区别

  1. 物理内存:: 以前,还没有虚拟内存概念的时候,程序寻址用的都是物理地址。程序能寻址的范围是有限的,这取决于 CPU 的地址线条数。比如在 32 位平台下,寻址的范围是 2^32 也就是 4G。并且这是固定的,如果没有虚拟内存,且每次开启一个进程都给 4G 物理内存,就可能会出现很多问题: - 因为物理内存是有限的,当有多个进程要执行的时候,都要给 4G 内存,很显然内存不够,这很快就分配完了,于是没有得到分配资源的进程就只能等待。当一个进程执行完了以后,再将等待的进程装入内存。这种频繁的装入内存的操作效率很低 - 由于指令都是直接访问物理内存的,那么任何进程都可以修改其他进程的数据,甚至会修改内核地址空间的数据,这是不安全的
  2. 虚拟内存: 由于物理内存有很多问题,所以出现了虚拟内存。虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

说说你对IoC的理解

IoC是控制反转的意思,是一种面向对象编程的设计思想。

在不采用这种思想的情况下,我们需要自己维护对象与对象之间的依赖关系,很容易造成对象之间的耦合度过高,在一个大型的项目中这十分的不利于代码的维护。

IoC则可以解决这种问题,它可以帮我们维护对象与对象之间的依赖关系,并且降低对象之间的耦合度。

说到IoC就不得不说DI,DI是依赖注入的意思,它是IoC实现的实现方式。

由于IoC这个词汇比较抽象而DI比较直观,所以很多时候我们就用DI来代替它,在很多时候我们简单地将IoC和DI划等号,这是一种习惯。实现依赖注入的关键是IoC容器,它的本质就是一个工厂。

加分回答:

IoC是Java EE企业应用开发中的就偶组件之间复杂关系的利器。

在以Spring为代表的轻量级Java EE开发风行之前,实际开发中是使用更多的是EJB为代表的开发模式。在EJB开发模式中,开发人员需要编写EJB组件,这种组件需要满足EJB规范才能在EJB容器中运行,从而完成获取事务,生命周期管理等基本服务,Spring提供的服务和EJB并没有什么区别,只是在具体怎样获取服务的方式上两者的设计有很大不同:Spring IoC提供了一个基本的JavaBean容器,通过IoC模式管理依赖关系,并通过依赖注入和AOP切面增强了为JavaBean这样的POJO对象服务于事务管理、生命周期管理等基本功能;而对于EJB,一个简单的EJB组件需要编写远程/本地接口、Home接口和Bean的实体类,而且EJB运行不能脱离EJB容器,查找其他EJB组件也需要通过诸如JNDI的方式,这就造成了对EJB容器和技术规范的依赖。也就是说Spring把EJB组件还原成了POJO对象或者JavaBean对象,以此降低了用用开发对于传统J2EE技术规范的依赖。 在应用开发中开发人员设计组件时往往需要引用和调用其他组件的服务,这种依赖关系如果固化在组件设计中,会造成依赖关系的僵化和维护难度的增加,这个时候使用IoC把资源获取的方向反转,让IoC容器主动管理这些依赖关系,将这些依赖关系注入到组件中,这就会让这些依赖关系的适配和管理更加灵活。

请你说说内存管理

Linux 操作系统是采用段页式内存管理方式: 页式存储管理能有效地提高内存利用率(解决内存碎片),而分段存储管理能反映程序的逻辑结构并有利于段的共享。将这两种存储管理方法结合起来,就形成了段页式存储管理方式。 段页式存储管理方式即先将用户程序分成若干个段,再把每个段分成若干个页,并为每一个段赋予一个段名。在段页式系统中,为了实现从逻辑地址到物理地址的转换,系统中需要同时配置段表和页表,利用段表和页表进行从用户地址空间到物理内存空间的映射。 系统为每一个进程建立一张段表,每个分段有一张页表。段表表项中至少包括段号、页表长度和页表始址,页表表项中至少包括页号和块号。在进行地址转换时,首先通过段表查到页表始址,然后通过页表找到页帧号,最终形成物理地址。

请你说说IO多路复用(select、poll、epoll)

I/O 多路复用是一种使得程序能同时监听多个文件描述符的技术,从而提高程序的性能。

I/O 多路复用能够在单个线程中,通过监视多个 I/O 流的状态来同时管理多个 I/O 流,一旦检测到某个文件描述符上我们关心的事件发生(就绪),能够通知程序进行相应的处理(读写操作)。

Linux 下实现 I/O 复用的系统调用主要有 select、poll 和 epoll。

  1. select select 的主旨思想:
  • 首先要构造一个关于文件描述符的列表,将要监听的文件描述符添加到该列表中,这个文件描述符的列表数据类型为 fd_set,它是一个整型数组,总共是 1024 个比特位,每一个比特位代表一个文件描述符的状态。比如当需要 select 检测时,这一位为 0 就表示不检测对应的文件描述符的事件,为 1 表示检测对应的文件描述符的事件。
  • 调用 select() 系统调用,监听该列表中的文件描述符的事件,这个函数是阻塞的,直到这些描述符中的一个或者多个进行 I/O 操作时,该函数才返回,并修改文件描述符的列表中对应的值,0 表示没有检测到该事件,1 表示检测到该事件。函数对文件描述符的检测的操作是由内核完成的。
  • select() 返回时,会告诉进程有多少描述符要进行 I/O 操作,接下来遍历文件描述符的列表进行 I/O 操作。 select 的缺点: 1. 每次调用select,都需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在 fd 很多时会很大; 2. 同时每次调用 select 都需要在内核遍历传递进来的所有 fd,这个开销在 fd 很多时也很大; 3. select 支持的文件描述符数量太小了,默认是 1024(由 fd_set 决定); 4. 文件描述符集合不能重用,因为内核每次检测到事件都会修改,所以每次都需要重置; 5. 每次 select 返回后,只能知道有几个 fd 发生了事件,但是具体哪几个还需要遍历文件描述符集合进一步判断。
  1. poll poll 的原理和 select 类似,poll 支持的文件描述符没有限制。
  2. epoll epoll 是一种更加高效的 IO 复用技术,epoll 的使用步骤及原理如下:
  • 调用 epoll_create() 会在内核中创建一个 eventpoll 结构体数据,称之为 epoll 对象,在这个结构体中有 2 个比较重要的数据成员,一个是需要检测的文件描述符的信息 struct_root rbr(红黑树),还有一个是就绪列表struct list_head rdlist,存放检测到数据发送改变的文件描述符信息(双向链表);
  • 调用 epoll_ctrl() 可以向 epoll 对象中添加、删除、修改要监听的文件描述符及事件;
  • 调用 epoll_wt() 可以让内核去检测就绪的事件,并将就绪的事件放到就绪列表中并返回,通过返回的事件数组做进一步的事件处理。

epoll 的两种工作模式:

  • LT 模式(水平触发) LT(Level - Triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持 Block 和 Nonblock Socket。在这种做法中,内核检测到一个文件描述符就绪了,然后可以对这个就绪的 fd 进行 IO 操作,如果不作任何操作,内核还是会继续通知。
  • ET 模式(边沿触发) ET(Edge - Triggered)是高速工作方式,只支持 Nonblock socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过 epoll 检测到。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了。但是请注意,如果一直不对这个 fd 进行 IO 操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once)。 ET 模式在很大程度上减少了 epoll 事件被重复触发的次数,因此效率要比 LT 模式高。epoll 工作在 ET 模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件描述符的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。

如何利用Redis实现一个分布式锁?

在分布式的环境下,会发生多个server并发修改同一个资源的情况,这种情况下,由于多个server是多个不同的JRE环境,而Java自带的锁局限于当前JRE,所以Java自带的锁机制在这个场景下是无效的,那么就需要我们自己来实现一个分布式锁。 采用Redis实现分布式锁,我们可以在Redis中存一份代表锁的数据,数据格式通常使用字符串即可。 首先加锁的逻辑可以通过setnx key value来实现,但如果客户端忘记解锁,那么这种情况就很有可能造成死锁,但如果直接给锁增加过期时间即新增expire key seconds又会发生其他问题,即这两个命令并不是原子性的,那么如果第二步失败,依然无法避免死锁问题。考虑到如上问题,我们最终可以通过set...nx...命令,将加锁、过期命令编排到一起,把他们变成原子操作,这样就可以避免死锁。写法为set key value nx ex seconds 。 解锁就是将代表锁的那份数据删除,但不能用简单的del key,因为会出现一些问题。比如此时有进程A,如果进程A在任务没有执行完毕时,锁被到期释放了。这种情况下进程A在任务完成后依然会尝试释放锁,因为它的代码逻辑规定它在任务结束后释放锁,但是它的锁早已经被释放过了,那这种情况它释放的就可能是其他线程的锁。为解决这种情况,我们可以在加锁时为key赋一个随机值,来充当进程的标识,进程要记住这个标识。当进程解锁的时候进行判断,是自己持有的锁才能释放,否则不能释放。另外判断,释放这两步需要保持原子性,否则如果第二步失败,就会造成死锁。而获取和删除命令不是原子的,这就需要采用Lua脚本,通过Lua脚本将两个命令编排在一起,而整个Lua脚本的执行是原子的。综上所述,优化后的实现分布式锁命令如下: # 加锁 set key random-value nx ex seconds # 解锁 if redis.call(“get”,KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call(“del”,KEYS[1]) else return 0 end

加分回答:

上述的分布式锁实现方式是建立在单节点之上的,它可能存在一些问题,比如有一种情况,进程A在主节点加锁成功,但主节点宕机了,那么从节点就会晋升为主节点。那如果此时另一个进程B在新的主节点上加锁成功而原主节点重启了,成为了从节点,系统中就会出现两把锁,这违背了锁的唯一性原则。 总之,就是在单个主节点的架构上实现分布式锁,是无法保证高可用的。若要保证分布式锁的高可用,则可以采用多个节点的实现方案。这种方案有很多,而Redis的官方给出的建议是采用RedLock算法的实现方案。
该算法基于多个Redis节点,它的基本逻辑如下:

  • 这些节点相互独立,不存在主从复制或者集群协调机制;
  • 加锁:以相同的KEY向N个实例加锁,只要超过一半节点成功,则认定加锁成功;
  • 解锁:向所有的实例发送DEL命令,进行解锁; 我们可以自己实现该算法,也可以直接使用Redisson框架。

请说说你对反射的了解

Java程序中,许多对象在运行时都会有编译时异常和运行时异常两种,例如多态情况下Car c = new Audi(); 这行代码运行时会生成一个c变量,在编译时该变量的类型是Car,运行时该变量类型为Audi;另外还有更极端的情况,例如程序在运行时接收到了外部传入的一个对象,这个对象的编译时类型是Object,但程序又需要调用这个对象运行时类型的方法,这种情况下,有两种解决方法:

第一种做法是假设在编译时和运行时都完全知道类型的具体信息,在这种情况下,可以先使用instanceof运算符进行判断,再利用强制类型转换将其转换成其运行时类型的变量。

第二种做法是编译时根本无法预知该对象和类可能属于哪些类,程序只依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,这就必须使用反射。

具体来说,通过反射机制,我们可以实现如下的操作:

  • 程序运行时,可以通过反射获得任意一个类的Class对象,并通过这个对象查看这个类的信息;
  • 程序运行时,可以通过反射创建任意一个类的实例,并访问该实例的成员;
  • 程序运行时,可以通过反射机制生成一个类的动态代理类或动态代理对象。
加分回答:

Java的反射机制在实际项目中应用广泛,常见的应用场景有:

  • 使用JDBC时,如果要创建数据库的连接,则需要先通过反射机制加载数据库的驱动程序;
  • 多数框架都支持注解/XML配置,从配置中解析出来的类是字符串,需要利用反射机制实例化;
  • 面向切面编程(AOP)的实现方案,是在程序运行时创建目标对象的代理类,这必须由反射机制来实现。

请你说说ArrayList和LinkedList的区别

  1. ArrayList的实现是基于数组,LinkedList的实现是基于双向链表。
  2. 对于随机访问ArrayList要优于LinkedList,ArrayList可以根据下标以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问,而LinkedList的每一个元素都依靠地址指针和它后一个元素连接在一起,查找某个元素的时间复杂度是O(N)。
  3. 对于插入和删除操作,LinkedList要优于ArrayList,因为当元素被添加到LinkedList任意位置的时候,不需要像ArrayList那样重新计算大小或者是更新索引。
  4. LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。

请你说说聚簇索引和非聚簇索引

两者主要区别是数据和索引是否分离。

聚簇索引是将数据与索引存储到一起,找到索引也就找到了数据;而非聚簇索引是将数据和索引存储分离开,索引树的叶子节点存储了数据行的地址。 在InnoDB中,一个表有且仅有一个聚簇索引(因为原始数据只留一份,而数据和聚簇索引在一起),并且该索引是建立在主键上的,即使没有指定主键,也会特殊处理生成一个聚簇索引;其他索引都是辅助索引,使用辅助索引访问索引外的其他字段时都需要进行二次查找。 而在MyISAM中,所有索引都是非聚簇索引,叶子节点存储着数据的地址,对于主键索引和普通索引在存储上没有区别。

加分回答:

在InnoDB存储引擎中,可以将B+树索引分为聚簇索引和辅助索引(非聚簇索引)。无论是何种索引,每个页的大小都为16KB,且不能更改。 聚簇索引是根据主键创建的一棵B+树,聚簇索引的叶子节点存放了表中的所有记录。辅助索引是根据索引键创建的一棵B+树,与聚簇索引不同的是,其叶子节点仅存放索引键值,以及该索引键值指向的主键。也就是说,如果通过辅助索引来查找数据,那么当找到辅助索引的叶子节点后,很有可能还需要根据主键值查找聚簇索引来得到数据,这种查找方式又被称为书签查找。因为辅助索引不包含行记录的所有数据,这就意味着每页可以存放更多的键值,因此其高度一般都要小于聚簇索引。

数据库为什么不用红黑树而用B+树?

首先,红黑树是一种近似平衡二叉树(不完全平衡),结点非黑即红的树,它的树高最高不会超过 2*log(n),因此查找的时间复杂度为 O(log(n)),无论是增删改查,它的性能都十分稳定; 但是,红黑树本质还是二叉树,在数据量非常大时,需要访问+判断的节点数还是会比较多,同时数据是存在磁盘上的,访问需要进行磁盘IO,导致效率较低; 而B+树是多叉的,可以有效减少磁盘IO次数;同时B+树增加了叶子结点间的连接,能保证范围查询时找到起点和终点后快速取出需要的数据。

加分回答:

红黑树做索引底层数据结构的缺陷 试想一下,以红黑树作为底层数据结构在面对在些表数据动辄数百万数千万的场景时,创建的索引它的树高得有多高? 索引从根节点开始查找,而如果我们需要查找的数据在底层的叶子节点上,那么树的高度是多少,就要进行多少次查找,数据存在磁盘上,访问需要进行磁盘IO,这会导致效率过低; 那么红黑树作为索引数据结构的弊端即是:树的高度过高导致查询效率变慢。

说说类加载机制

一个类型从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期将会经历加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载七个阶段,其中验证、准备、解析三个部分统称为连接,而前五个阶段则是类加载的完整过程。

请你说说HashMap底层原理

在JDK8中,HashMap底层是采用“数组+链表+红黑树”来实现的。 HashMap是基于哈希算法来确定元素的位置(槽)的,当我们向集合中存入数据时,它会计算传入的Key的哈希值,并利用哈希值取余来确定槽的位置。如果元素发生碰撞,也就是这个槽已经存在其他的元素了,则HashMap会通过链表将这些元素组织起来。如果碰撞进一步加剧,某个链表的长度达到了8,则HashMap会创建红黑树来代替这个链表,从而提高对这个槽中数据的查找的速度。 HashMap中,数组的默认初始容量为16,这个容量会以2的指数进行扩容。具体来说,当数组中的元素达到一定比例的时候HashMap就会扩容,这个比例叫做负载因子,默认为0.75。自动扩容机制,是为了保证HashMap初始时不必占据太大的内存,而在使用期间又可以实时保证有足够大的空间。采用2的指数进行扩容,是为了利用位运算,提高扩容运算的效率。

put()流程 put()方法的执行过程中,主要包含四个步骤:

  1. 判断数组,若发现数组为空,则进行首次扩容。
  2. 判断头节点,若发现头节点为空,则新建链表节点,存入数组。
  3. 判断头节点,若发现头节点非空,则将元素插入槽内。
  4. 插入元素后,判断元素的个数,若发现超过阈值则再次扩容。 其中,第3步又可以细分为如下三个小步骤: 1. 若元素的key与头节点一致,则直接覆盖头节点。 2. 若元素为树型节点,则将元素追加到树中。 3. 若元素为链表节点,则将元素追加到链表中。追加后,需要判断链表长度以决定是否转为红黑树。若链表长度达到8、数组容量未达到64,则扩容。若链表长度达到8、数组容量达到64,则转为红黑树。

扩容机制 向HashMap中添加数据时,有三个条件会触发它的扩容行为:

  1. 如果数组为空,则进行首次扩容。
  2. 将元素接入链表后,如果链表长度达到8,并且数组长度小于64,则扩容。
  3. 添加后,如果数组中元素超过阈值,即比例超出限制(默认为0.75),则扩容。 并且,每次扩容时都是将容量翻倍,即创建一个2倍大的新数组,然后再将旧数组中的数组迁移到新数组里。由于HashMap中数组的容量为2^N,所以可以用位移运算计算新容量,效率很高。
加分回答:

HashMap是非线程安全的,在多线程环境下,多个线程同时触发HashMap的改变时,有可能会发生冲突。所以,在多线程环境下不建议使用HashMap,可以考虑使用Collections将HashMap转为线程安全的HashMap,更为推荐的方式则是使用ConcurrentHashMap。

说说你对ArrayList的理解

ArrayList是基于数组实现的,它的内部封装了一个Object[]数组。

通过默认构造器创建容器时,该数组先被初始化为空数组,之后在首次添加数据时再将其初始化成长度为10的数组。我们也可以使用有参构造器来创建容器,并通过参数来显式指定数组的容量,届时该数组被初始化为指定容量的数组。 如果向ArrayList中添加数据会造成超出数组长度限制,则会触发自动扩容,然后再添加数据。扩容就是数组拷贝,将旧数组中的数据拷贝到新数组里,而新数组的长度为原来长度的1.5倍。 ArrayList支持缩容,但不会自动缩容,即便是ArrayList中只剩下少量数据时也不会主动缩容。如果我们希望缩减ArrayList的容量,则需要自己调用它的trimToSize()方法,届时数组将按照元素的实际个数进行缩减。

Set、List、Queue都是Collection的子接口,它们都继承了父接口的iterator()方法,从而具备了迭代的能力。但是,相比于另外两个接口,List还单独提供了listIterator()方法,增强了迭代能力。iterator()方法返回Iterator迭代器,listIterator()方法返回ListIterator迭代器,并且ListIterator是Iterator的子接口。ListIterator在Iterator的基础上,增加了向前遍历的支持,增加了在迭代过程中修改数据的支持。

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