文章目录
- Math对象
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1. Math对象的使用;(常用属性和方法)
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2. 生成指定范围的随机数;
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3. 案例---猜数字游戏。
- 日期对象(Date对象)
- 1. 日期对象的使用;
- 2. 案例---统计代码执行的时间;
- 3. 案例---倒计时。
一、Math对象
1.常用的属性和方法:
代码如下(可在控制台直接执行以下代码):
Math.PI; //获取圆周率:3.141592653589793
Math.abs(-25); //获取绝对值,25
Math.abs('-25') //获取绝对值,自动转化为数字。 25
Math.max(5,7,9,3) // 获取最大值 9
Math.min(5,6,4,2,1) //获取最小值 1
Math.pow(2,6) //获取2的6次幂 64
Math.sqrt(9) //获取9的平方根 3
Math.ceil(1.1) //向上取整 2
Math.ceil(1.9) //向上取整 2
Math.floor(1.1) //向下取整 1
Math.floor(1.9); //向下取整 1
Math.round(1.1); //四舍五入 1
2.生成指定范围的随机数
(1)可以借助一些数学公式来转换成任意范围内的随机数,公式为:
"Math.random() * (max - min) &