效果:视图从大--小缩放显示/小--大 (只是比例问题)
方法1.直接show出view的时候:
把下面的这段代码加到viewController或者view出现的时候就OK
self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);//将要显示的view按照正常比例显示出来
[UIView beginAnimations:nil context:UIGraphicsGetCurrentContext()];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //InOut 表示进入和出去时都启动动画
[UIView setAnimationDuration:0.5f];//动画时间
self.view.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.01f, 0.01f);//先让要显示的view最小直至消失
[UIView commitAnimations]; //启动动画
//相反如果想要从小到大的显示效果,则将比例调换
//UIGraphicsGetCurrentContext 里面东西很丰富。
——————————————————————————————————————————
方法2.push一个viewController时:
把下面的代码加到push的方法里面就OK
CATransition *myTranstiton = [CATransition animation];
myTranstiton.duration = 0.5;
myTranstiton.type = kCATransitionFade;
//myTranstiton.subtype = kCATransitionFromTop;
[self.view.superview.layer addAnimation:myTranstiton forKey:nil ];
MainViewController * _mainViewController=[[MainViewController alloc] init];
[self presentModalViewController:_mainViewController animated:NO];
transform我们一般称为形变属性,其本质是通过矩阵变化改变控件的大小、位置、角度等,这里我们通过一个例子来看一下具体的操作,在下面的例子中我们也会看到UIImageView控件的常用操作。
- //旋转
- - (IBAction)rotationButtonPressed:(id)sender
- {
- self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_4);
- }
- //缩放
- - (IBAction)scaleButtonPressed:(id)sender
- {
- self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
- }
- - (IBAction)moveButtonPressed:(id)sender
- {
- _imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, 10);
- }
- 获得CGAffineTransform有多种方法,例如使用CGAffineTransformMake,但是对于矩阵操作相对比较麻烦,事实上iOS已经为我们准备好了三个方法:CGAffineTransformMakeRotation(旋转)、CGAffineTransformMakeScale(缩放)、CGAffineTransformMakeTranslation(移动);
- transform进行旋转、缩放、移动的时候不是在原来的基础上增量形变的,因此如果需要持续在原来的基础上旋转、缩放、移动那么每次需要在原来的基础上增加或减少。当然,我们可以定义一个全局变量进行累加,但是事实上iOS已经为我们提供好了三个对应的方法,分别用于在原来的角度、缩放、移动位置的基础上做出修改:CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale、CGAffineTransformTranslate;