本文 出处 参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf801019ut9.html 自己mark下
例子代码可以在 http://download.csdn.net/detail/p709723778/5034622 下载
本文重点在改变CALayer默认使用的正交投影,去使用透视投影矩阵。
iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。
View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CALayer实例。可以这么认为,UIView本身是不可见的,我们能看到的都是CALayer,UIView只是负责对CALayer进行管理。
UIView的显示设置都是对CALayer属性的封装,但是这层封装掩盖了CALayer提供的3D显示功能。所以我们想让UIView显示3D的效果的话,需要直接操作CALayer。
要操作CALayer对象,首先要在工程中包含QuartzCore.framework,在文件中import 头文件。QuartzCore.framework中包含了CALayer以及CALayer一些官方子类的定义。
通过设置CALayer的transform属性,可以使CALayer产生3D空间内的平移、缩放、旋转等变化。
第一个例子:绕坐标轴的旋转
原始场景如图
使用 image.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 0, 1); 绕Z轴旋转30度后的效果