js计算棋盘放大米的数量

一个棋盘有64个格子,第一个格子里放一粒米,第二个格子放两粒米,第三个格子放四粒米,依次类推,第64个格子里放了多粒米?
代码如下:

 <script>
    // 格子
    var gz=0;
    // 米初始值
    var mi=0.5;
    var sum = 0;
    for(gz=1;gz<=64;gz++){
   
      mi *=2
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Python123棋盘米问题是一个经典的数学问题,也是计算机算法和编程中常见的问题之一。问题描述如下:在一个 $n\times m$ 的棋盘上,每个格子可以一个或多个米粒,总共需要置 $k$ 颗米粒。要求在置时,每个格子的米粒数都不相同,且每个格子的米粒数都不超过 $k$ 颗。请问是否存在一种合法的方案? 这个问题可以用 Python 编程来实现求解。基本思路是利用递归和回溯算法,在每个格子中枚举置的米粒数,然后判断是否合法。具体实现可以参考以下代码示例: ``` def check(board, i, j): # 检查 (i, j) 格子是否合法 for k in range(i): for l in range(j): if board[k][l] >= board[i][j]: return False return True def solve(board, i, j, k): # 在 (i, j) 格子上置 1~k 颗米粒 if i == len(board): return True if j == len(board): return solve(board, i+1, 0, k) for m in range(1, k+1): board[i][j] = m if check(board, i, j): if solve(board, i, j+1, k): return True board[i][j] = 0 return False n, m, k = map(int, input().split()) board = [ * m for _ in range(n)] if solve(board, 0, 0, k): for row in board: print(*row) else: print("No solution!") ``` 在上述代码中,`check` 函数用于检查某个格子是否合法,`solve` 函数用于递归求解棋盘米问题。相关变量的含义如下: - `board`:一个二维列表,表示棋盘上各个格子的米粒数; - `i`、`j`:当前正在处理的格子的行列坐标; - `k`:需要置的总米粒数。 相关问题: 1. 怎么利用递归和回溯算法求解棋盘米问题? 2. 如何判断一个格子是否合法? 3. 这个算法的时间复杂度是多少?有没有优化的空间?

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