C函数指针的作用

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1. 便于分层设计:函数指针是引用,是间接层,或曰隔离层。它输出到上层,给上层用户用。函数实体是实现,在下层,给开发者用,实现者(软件工程师)关注。这就是简单的分层的概念了。上层用户想让一个函数所做的东西会变化时,我们只需要改变底层实现,并用函数指针指向新的实现就行了。
再精炼一下分层:分层的核心是对接口进行设计和实现。函数指针的作用就是提供不同实现的统一接口。
2. 利于系统抽象:只有存在多个类似的实体需要模拟、操作或控制时(这种情况很多)才需要抽象。多个类似的实体就是对象,抽象的结果就是类。在C里边,可以用函数指针数组完成这种抽象。如, fopen 就是一个例子。他可以打开文件。C里面将磁盘文件、串口、USB等诸多设备抽象为文件。
3. 降低耦合度以及使接口与实现分开:第1条中的解释已经说明了这一点。
再具体一下:
我曾搭建过一个嵌入式平台。其中的设备操作(硬件驱动)采用了多组函数指针数据,并进行了简单的封装,其结果是:
业务软件使用函数指针数组的封装函数访问设备。这个封装可展示为:
int  DevOpen(char *strDevName);
int  Write(int DevID, char* DataFrom, int StartDevAddr, int  DataLong);
int  Read(int DevID, char* DataTo, int StartDevAddr, int  DataLong);
int  DevClose(int DevID);

这组抽象出来的函数,是一组语义清晰且稳定的上层接口,为上层的业务开发团队使用。底层的驱动层,各自实现自己的设备打开、读、写及关闭代码,然后,注册自己的设备到系统列表里。上层业务接可以使用了。期间的耦合在这里:
int  Write(int DevID, char* DataFrom, int StartDevAddr, int  DataLong)
{
     /* Error detecting.  */
      return DevWrite[ DevID ]( char* DataFrom, int StartDevAddr, int  DataLong );
}

其中,DevWrite[ DevID ]就是一个函数指针数组:
int  (*DevWrite)[ MAX_DEV_NUM ]( char*,int,int ) = {0};
里面放的就是多个设备的写的操作。其中包括:UART,RTC,WatchDog。EEPROM,DigitalInput,DigitalOutput,Key,LCD,LED。

函数指针之所以难于用好,不在于它的语法又多难理解,而是用在合适的场合

函数指针的使用:

分层设计有关。分层设计早就不是什么新的概念,分层的好处是众所周知的,比较明显好处就是简化复杂度、隔离变化。采用分层设计,每层都只需关心自己的东西,这减小了系统的复杂度,层与层之间的交互仅限于一个很窄的接口,只要接口不变,某一层的变化不会影响其它层,这隔离了变化。

分层的一般原则是,上层可以直接调用下层的函数,下层则不能直接调用上层的函数。这句话说来 简单,在现实中,下层常常要反过来调用上层的函数。比如你在拷贝文件时,在界面层调用一个拷贝文件函数。界面层是上层,拷贝文件函数是下层,上层调用下 层,理所当然。但是如果你想在拷贝文件时还要更新进度条,问题就来了。一方面,只有拷贝文件函数才知道拷贝的进度,但它不能去更新界面的进度条。另外一方 面,界面知道如何去更新进度条,但它又不知道拷贝的进度。怎么办?常见的做法,就是界面设置一个回调函数给拷贝文件函数,拷贝文件函数在适当的时候调用这 个回调函数来通知界面更新状态。

抽象有关。抽象是面向对象中最重要的概念之一,也是面向对象威力强大之处。面向对象只是一种思想,大家都知道,用C语言一样可以实现面向对象的编程。这可不是为了赶时髦,而是一种实用的方法。如果你对此表示怀疑,可以去看看GTK+、linux kernel等开源代码。

接口是最高级的抽象。在linux kernel里面,接口的概念无处不在,像虚拟文件系统(VFS),它定义一个文件系统的接口,只要按照这种接口的规范,你可以自己开发一个文件系统挂上 去。设备驱动程序更是如此,不同的设备驱动程序有自己一套不同的接口规范。在自己开发设备开发驱动程序时,只要遵循相应的接口规范就行了。接口在C语言中 如何表示?很简单,就是一组函数指针。

接口与实现分开有关。针对接口编程,而不是针对实现编程,此为《设计模式》的第一条设计准则。分开接口与实现的目标是要隔离变化。软件是变化的,如果不能把变化的东西隔离开来,导致牵一发而动全身,代价是巨大的。这是大家所不愿看到的。

C语言既然可以实现面向对象的编程,自然可以利用设计模式来分离接口与实现。像桥接模式、策略模式、状态模式、代理模式等等,在C语言中,无一不需要利用函数指针来实现。

松耦合原则有关。面向过程与面向对 象相比,之所以显得苍白无力,原因之一就是它不像面向对象一样,可以直观的把现实模型映射到计算机中。面向过程讲的是层层控制,而面向对象更强调的对象间 的分工合作。现实世界中的对象处于层次关系的较少,处于对等关系的居多。也就是说,对象间的交互往往是双向的。这会加强对象间的耦合性。

耦合本身没有错,实际上耦合是必不可少的,没有耦合就没有协作,对象之间无法形成一个整体,什么事也做不了。关键在于耦合要恰当,在实现预定功能的前提下,耦合要尽可能的松散。这样,系统的一部分变化对其它部分的影响会很少。

函数指针是解耦对象关系的最佳利器。Signal(如boost的signal和glib中的signal)机制是一个典型的例子,一个对象自身的状态可能是在变化的(或者会触发一些事件),而其它对象关心它的变化。一旦该对象有变化发生,其它对象要执行相应的操作。

如果该对象直接去调用其它对象的函数,功能是完成了,但对象之间的耦合太紧了。如何把这种耦 合降到最低呢,signal机制是很好的办法。它的原理大致如下:其它关注该对象变化的对象主动注册一个回调函数到该对象中。一旦该对象有变化发生,就调 用这些回调函数通知其它对象。功能同样实现了,但它们之间的耦合度降低了。

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C语言中有两个相关概念,函数指针和指针函数。 1. 函数指针(Function Pointers):函数指针是指向函数的指针变量。它可以用来存储和调用特定类型的函数。通过函数指针,可以在运行时动态地选择要执行的函数。函数指针的声明形式为:`返回类型 (*指针变量名)(参数列表)`。例如,以下是一个函数指针的示例: ```c #include <stdio.h> void display(int num) { printf("Number: %d\n", num); } int main() { void (*func_ptr)(int); // 声明一个函数指针变量 func_ptr = display; // 将函数的地址赋值给函数指针变量 func_ptr(10); // 通过函数指针调用函数 return 0; } ``` 2. 指针函数(Pointer to a Function):指针函数是一个返回指向函数的指针的函数。它返回的是函数的地址,而不是函数的返回值。指针函数的声明形式为:`返回类型 (*函数名)(参数列表)`。以下是一个指针函数的示例: ```c #include <stdio.h> int add(int num1, int num2) { return num1 + num2; } int subtract(int num1, int num2) { return num1 - num2; } int (*getOperation(char op))(int, int) { if (op == '+') { return add; // 返回add函数的地址 } else { return subtract; // 返回subtract函数的地址 } } int main() { int num1 = 10, num2 = 5; char op = '+'; int (*operation)(int, int); // 声明一个指针函数变量 operation = getOperation(op); // 将指针函数的返回值(函数地址)赋值给指针函数变量 int result = operation(num1, num2); // 通过指针函数调用对应的函数 printf("Result: %d\n", result); return 0; } ``` 以上就是函数指针和指针函数的基本概念和用法。通过它们,可以实现更灵活的函数调用和动态选择执行的函数。

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