聊天框体事件定义

本文介绍了桌面版 UI 开发中聊天框体的事件和接口设计,旨在实现 UI 与业务逻辑的隔离。内容包括前言、接口列表、事件列表、效果演示和总结。主要事件如退出(doQuit)、发送消息(doSendMsg)、添加对话框好友(doEventAddTalkUser)等,通过定义抽象类并由外部实现,确保了良好的代码组织结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

在桌面版 UI 开发中,为了能使 UI 与业务逻辑隔离,需要在我们把 UI 打包后提供出操作界面的展示效果的接口以及界面操作事件抽象类。那么可以按照下图理解;

  • 从示意图中可以看到,我们可以通过一些列提供出的接口,来操作 UI 效果的展示。
  • 之后是每一个 UI 里的行为操作都会产生相应那么的事件,那么我们可以在 UI 中定义抽象类,并由外部来实现这些类最终交给 UI,这样就可以做到很好的隔离。

好!那么接下来我们就开始将事件类的内容进行定义和实现,同时我们会将接口信息进行梳理展示。以此来让读者更清晰的看到我们都提供了哪些接口和事件。

二、接口列表

因为在随着我们的 UI 开发和测试数据填充,我们已经将接口内容实现完成。所有的接口信息如下;

org.itstack.naive.chat.ui.view.chat.IChat

序号 接口名 描述
1 void doShow() 打开窗口
2 void setUserInfo(String userId, String userN
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