Java基础——运算符

定义:

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

分类:功能、操作数个数

功能分类

运算符

算术运算符(7个)

+、-、*、/、%、++、--

赋值运算符(12个)

=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、>>>=、&=、|=、^=等

比较(或关系)运算符(6个)

>、>=、<、<=、==、!=

逻辑运算符(6个)

&、|、^、!、&&、||

位运算符(7个)

&、|、^、~、<<、>>、>>>

条件运算符(1个)

(条件表达式)?结果1:结果2

Lambda运算符(1个)

->

操作数个数分类

运算符

一元运算符(单目运算符)

正号(+)、负号(-)、++、--、!、~

二元运算符(双目运算符)

除了一元和三元运算符剩下的都是二元运算符

三元运算符 (三目运算符)

(条件表达式)?结果1:结果2

常见运算符:

算术运算符:

赋值运算符: =、+=、 -=、*=、 /=、%=

① 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
② 支持连续赋值。
③ +=、 -=、*=、 /=、%=  操作,不会改变变量本身的数据类型

赋值运算符

含义

+=

左边的值和右边的值进行相加操作,最后将结果赋值给左边的变量

-=

左边的值和右边的值进行相减操作,最后将结果赋值给左边的变量

*=

左边的值和右边的值进行相乘操作,最后将结果赋值给左边的变量

/=

左边的值和右边的值进行相除操作,最后将结果赋值给左边的变量

%=

左边的值和右边的值进行取余操作,最后将结果赋值给左边的变量

比较运算符:


① ==  !=  >   <   >=   <= 适用于基本数据类型。(细节:>   <   >=   <=不适用于boolean类型)
  运算的结果为boolean类型。
② 了解: ==  !=  可以适用于引用数据类型
③ 区分:== 与 = 

逻辑运算符:

逻辑运算符,操作的都是boolean类型的变量或常量,而且运算得结果也是boolean类型的值。

& 和 &&:表示"且"关系,当符号左右两边布尔值都是true时,结果才能为true。否则,为false。

| 和 || :表示"或"关系,当符号两边布尔值有一边为true时,结果为true。当两边都为false时,结果为false

! :表示"非"关系,当变量布尔值为true时,结果为false。当变量布尔值为false时,结果为true。

^ :表示“异或”关系,当符号左右两边布尔值不同时,结果为true。当两边布尔值相同时,结果为false。

区分:& 和 &&

相同点:两个符号表达的都是"且"的关系。只有当符号左右两边的类型值均为true时,结果才为true。

执行过程:
       如果符号左边是true,则& 、&& 都会执行符号右边的操作
       如果符号左边是false,则 & 会继续执行符号右边的操作
                                       && 不会执行符号右边的操作
开发中,我们推荐使用&& 

区分:| 和 ||
        
相同点:两个符号表达的都是"或"的关系。只要符号两边存在true的情况,结果就为true.

执行过程:
        如果符号左边是false,则| 、|| 都会执行符号右边的操作
        如果符号左边是true,则 | 会继续执行符号右边的操作
                                      || 不会执行符号右边的操作
开发中,我们推荐使用||

位运算符:

位运算符的运算过程都是基于二进制的补码运算、运算看补码,结果看原码

① <<   >>   >>>   &  |  ^  ~ :针对数值类型的变量或常量进行运算,运算的结果也是数值
② << : 在一定范围内,每向左移动一位,结果就在原有的基础上 * 2。(对于正数、负数都适用)              当左移的位数n超过该数据类型的总位数时,相当于左移(n-总位数)位
    >> : 在一定范围内,每向右移动一位,结果就在原有的基础上 / 2。(对于正数、负数都适用)     如果不能整除,向下取整

无符号右移:>>>:往右移动后,左边空出来的位直接补0。(正数、负数都适用)

④按位与:&:对应位都是1才为1,否则为0。

⑤按位或:|:对应位只要有1即为1,否则为0。

⑥按位或:^: 对应位一个1一个0才为1,否则为0。

⑦按位取反:~:对应位为1,则结果为0;对应位为0,则结果为1。

条件运算符:

(条件表达式)? 表达式1:表达式2

说明:条件表达式是boolean类型的结果,根据boolean的值选择表达式1或表达式2

如果运算后的结果赋给新的变量,要求表达式1和表达式2为同种或兼容的类型。

① 条件表达式的结果是boolean类型。
② 如果条件表达式的结果是true,则执行表达式1。否则,执行表达式2。
③ 表达式1 和 表达式2 需要是相同的类型或能兼容的类型。

④ 开发中,凡是可以使用条件运算符的位置,都可以改写为if-else。反之,能使用if-else结构,不一定能改写为条件运算符。
    建议,在二者都能使用的情况下,推荐使用条件运算符。因为执行效率稍高。

运算符优先级:

运算符有不同的优先级,所谓优先级就是在表达式运算中的运算符顺序。

优先级

运算符说明

Java运算符

1

括号

()[]{}

2

正负号

+-

3

单元运算符

++--~

4

乘法、除法、求余

*/%

5

加法、减法

+-

6

移位运算符

<<>>>>>

7

关系运算符

<<=>=>instanceof

8

等价运算符

==!=

9

按位与

&

10

按位异或

^

11

按位或

|

12

条件与

&&

13

条件或

||

14

三元运算符

? :

15

赋值运算符

=+=-=*=/=%=

16

位赋值运算符

&=|=<<=>>=>>>=

①不要过多的依赖运算的优先级来控制表达式的执行顺序,这样可读性太差,尽量使用()来控制表达式的执行顺序。

②不要把一个表达式写得过于复杂,如果一个表达式过于复杂,则把它分成几步来完成。例如:  (num1 + num2) * 2 > num3 && num2 > num3 ? num3 : num1 + num2;

如果想体现优先级比较高,使用()、我们在编写一行执行语句时,不要出现太多的运算符。

字符集:

字符集

编码与解码:计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码 。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码

字符编码(Character Encoding):就是一套自然语言的字符与二进制数之间的对应规则。

字符集:也叫编码表。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

 ASCII码

ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码):上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号)。基本的ASCII字符集,使用7位(bits)表示一个字符(最前面的1位统一规定为0),共128字符。比如:空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。

缺点:不能表示所有字符。

ISO-8859-1字符集

拉丁码表,别名Latin-1,用于显示欧洲使用的语言,包括荷兰语、德语、意大利语、葡萄牙语等

ISO-8859-1使用单字节编码,兼容ASCII编码。

GBxxx字符集

GB就是国标的意思,是为了显示中文而设计的一套字符集。

GB2312:简体中文码表。一个小于127的字符的意义与原来相同,即向下兼容ASCII码。但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些符号就叫"半角"字符了。

GBK:最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。

GB18030:最新的中文码表。收录汉字70244,采用多字节编码,每个字可以由1个、2个或4个字节组成。支持中国国内少数民族的文字,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。

Unicode码

Unicode编码为表达任意语言的任意字符而设计,也称为统一码、标准万国码。Unicode 将世界上所有的文字用2个字节统一进行编码,为每个字符设定唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本处理的要求。

Unicode 的缺点:这里有三个问题:

  • 第一,英文字母只用一个字节表示就够了,如果用更多的字节存储是极大的浪费
  • 第二,如何才能区别UnicodeASCII?计算机怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?
  • 第三,如果和GBK等双字节编码方式一样,用最高位是1或0表示两个字节和一个字节,就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符

Unicode在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决Unicode如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现。具体来说,有三种编码方案,UTF-8、UTF-16和UTF-32。

UTF-8

Unicode是字符集,UTF-8、UTF-16、UTF-32是三种将数字转换到程序数据的编码方案。顾名思义,UTF-8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。其中,UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。

互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。所以,我们开发Web应用,也要使用UTF-8编码。UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-4 个字节表示一个符号它使用一至四个字节为每个字符编码,编码规则:

  1. 128个US-ASCII字符,只需一个字节编码。
  2. 拉丁文等字符,需要二个字节编码。
  3. 大部分常用字(含中文),使用三个字节编码。
  4. 其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码。

在中文操作系统上,ANSI(美国国家标准学会、AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE: ANSI)编码即为GBK;在英文操作系统上,ANSI编码即为ISO-8859-1。

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