引用概念

20、引用
我们知道,参数的传递本质是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝,所谓的内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。


b.c/C++禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针,而对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容;但是在C++中,我们有了一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式,那就是引用(Reference)


c.引用是C++相对于C语言的有一个扩充,引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能找到这份数据。
引用类似于Windows中的快捷方式。


引用的定义方式类似于指针,只是用&取代了*,语法格式为:


type &name = data;


type是被引用的数据的名称
name  是引用的名称
data 是被引用的数据


int & i = j;


引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能在引用其他数据,这有点类似于CONST变量


注意:引用在定义时需要添加& ,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址符。






d.再定义或者声明函数时,我们可以将函数的形参指定为引用的形式,这样在调用函数时就会将实参和形参绑定在一起,让它们都指代同一份数据。
如此一来,如果在函数体中修改了形参的数据,那么实参的数据也会被修改,从而拥有“在函数内部影响外部数据”的效果。
一个能够展现按引用传参的优势 的列子就是交换2个数据的值。































































  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值