package zuoye05;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//1-3不掉级,4-7强化失败掉一级,8-10掉三级,10-11以上直接爆掉
//1-3级成功率100%;3-4 成功率95%;4-5级,成功率90%;5-6级,成功率80%;
//6-7级,成功率75%;7-8级,成功率62.1%;8-9级,成功率53.7%;9-10级,成功率41.4%;
//10-11级,成功率33.9%;11-12级,成功率28%;12-13级,成功率20.7%;
//13-14级,成功率17.3%;14-15级,成功率13.6%;15-16级,成功率10.1%;
public class qianghua {
// TODO Auto-generated method stub
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入强化等级");
int leval =sc.nextInt();
double gl= Math.random();
while(true) {
switch(leval) {
case 0:
case 1:
case 2:
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
break;
case 3:if(gl<0.95) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval--;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 4:if(gl<0.9) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval--;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 5:if(gl<0.8) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval--;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 6:if(gl<0.75) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
} else {
leval--;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 7:if(gl<0.621) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
} else {
leval-=3;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 8:if(gl<0.537) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval-=3;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 9:if(gl<0.414) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval-=3;
System.out.println("您的装备强化失败,装备等级为"+leval);
}
break;
case 10:if(gl<0.339) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval=0;
System.out.println("您的装备强化失败,装备爆掉了");
}
break;
case 11:if(gl<0.28) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
} else {
leval=0;
System.out.println("您的装备强化失败,装备爆掉了");
}
break;
case 12:if(gl<0.207) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
} else {
leval=0;
System.out.println("您的装备强化失败,装备爆掉了");
}
break;
case 13:if(gl<0.173) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
} else {
leval--;
System.out.println("您的装备强化失败,装备爆掉了");
}
break;
case 14:if(gl<0.136) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
} else {
leval=0;
System.out.println("您的装备强化失败,装备爆掉了");
}
break;
case 15:if(gl<0.101) {
leval++;
System.out.println("您的装备强化成功,装备等级为"+leval);
}else {
leval=0;
System.out.println("您的装备强化失败,装备爆掉了");
}
break;
default:
System.out.println("你输入有误,请重新输入");
break;
}
}
}
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功
- List item
能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎