C语言自定义类型

C语言自定义类型

        C语言有许多自定义类型,比如数组,指针,结构体等等,相信大家对数组和指针已经可以说是熟能生巧了,我们今天重点讨论一下其他的几种自定义数据类型。

        今天我们要讨论的是:结构体、枚举、联合体以及位段,接下来让我们一一了解。

结构体

结构体的基本概念

        什么是结构体呢?结构体就是一系列不同元素的集合,可以用这些元素描述一类具有相同属性的事物。

        那么如何【声明结构体】和【定义结构体变量】呢?

  struct tag{         //tag为结构体名,可以自行设置
      member-list;        //成员列表
  }Tag1;          //当struct前没有typedef时,这种写法是定义了一个结构体变量
      
  struct tag Tag1 = {};   //定义一个tag结构体类型的变量Tag1

        不知道大家有木有发现,在定义变量的时候很麻烦呢?每次定义都要加一个struct,有木有很烦呢?这里我们有两种方法:

  typedef struct tag tag_t;       //1. 可以利用typedef对结构体类型进行重命名,但是一般不这样做。
  ​
  typedef struct tag{         //2. 在定义时,我们直接进行重命名,推荐使用这种
      member-list;        
  }tag_t , *ptag_t;
  ​
  tag_t Tag1;     //定义一个结构体变量
  ptag_t ptag;    //定义一个结构体指针变量

匿名结构体

        什么时匿名结构体呢?简而言之就是没有 Tag 的结构体,它的变量定义只能在声明时定义,例如:

  struct {            //结构体声明
      int id;
      int age;
      char name[32];
  }p[100];            //变量定义

结构体的自引用

        结构体内可以是整型,数组,指针,其他结构体,那么结构体里可以放自己吗?看一个简单的例子:

  typedef struct Stu{
      int num;
      char name[32];
      Stu_t Stu_ret;      //这样可以不?
  }Stu_t, *pStu_t;

        我们知道,要用一个类型,定义一个变量,那么这种类型所占的大小必须确定。那么这个结构体的大小可以计算出来吗?当然不能,当我们用这个定义变量时,会不停的递归,因而不能确定这个结构体的大小,所以不能定义。还有一个问题是,我们在定义的过程中,程序编译到 Stu_t Stu_ret 时,Stu_t这个类型还没有被完全定义出来,所以一般编译器都会报,未定义的类型。这是笔者在gcc编译环境下测试结果:

  test.c:6:2: error: unknown type name ‘Stu_t’
    Stu_t Stu_ret;
    ^~~~~

        但是如果我们非要这样做呢?其实我们可以这样写:

  typedef struct Stu{
      int num;
      char name[32];
      struct Stu_t* Stu_ret;      //定义一个结构体指针 注意在此不能使用pStu_t 因为还没有定义出来
  }Stu_t, *pStu_t;         

        这个就叫做结构体的自引用,不知道大家get到了没?

结构体的内存对齐

        我们知道,定义一个变量,需要一定的空间,比如定义一个Int型的变量,那么变量的大小就为4个字节,double为8字节,数组为数组类型大小乘以元素个数,那么我们的结构体的大小如何去算呢?比如下面这个:

  struct Stu{
      int id;
      char name[32];
      char subject[10];
      double grade;
  };
  ​
  int main(){
      printf("%d\n", sizeof(struct Stu));
      return 0;
  }

        结果是多少呢?是55吗?答案是64,是不是很惊讶呢?我们结构体的存储不是向整型数字指针那样简单的,结构体在存储中还要考虑一个叫做内存对齐的东东。

        在这之前,先买个关子,那么为什么要内存对其呢?

        1 . 平台原因: 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

        2 . 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问

        那么如何进行内存对其呢?这里有4条基本原则:

        1 . 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

        2 . 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4

        3 . 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

        4 . 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

        知道呢这些理论我们再来看一下上面的那个问题,为什么是64呢?

  struct Stu{
      char Sex;           // 1  < 4 对齐数为1
      int id;             // 4  = 4 对齐数为4
      char name[32];      // 1  < 4 对齐数为1
      char subject[10];   // 1  < 4 对齐数为1
      double grade;       // 8  > 4 对齐数为8
  };                      // 结构体整体对齐数为8

        所以,最后的内存结构图是这样的,一个格子是一个字节

 

        如若还不明白,可以留言私信。

枚举

        枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。比如彩虹的颜色,性别,星期一到星期天诸如此类的。

        如何定义声明枚举类型和如何定义枚举变量:

  enum Color{         //颜色
      RED=1,          //这些可能取值都是有值的
      GREEN=2,        //默认从0开始,一次递增1
      BLUE=4          //当然在定义的时候也可以赋初值。
  };
  enum Color clr = GREEN;     //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

        {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。

        我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

        1 . 增加代码的可读性和可维护性

        2 . 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

        3 . 防止了命名污染(封装)

        4 . 便于调试

        5 . 使用方便,一次可以定义多个常量

联合体(共用体)

        联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

  //联合类型的声明
  union Un{
      char c;
      int i;
  };
  //联合变量的定义
  union Un un;
  //计算连个变量的大小
  printf("%d\n", sizeof(un));

        联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得 有能力保存最大的那个成员)。

        联合体的地址和所有成员的地址是一样的 。

        联合体大小的计算

        1 . 联合的大小至少是最大成员的大小。

        2 . 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

位段

        位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

        1 . 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

        2 . 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

  struct A
  {
      int _a:2;   //:数字的意思是,_a变量占2 个 bit位
      int _b:5;   
      int _c:10;
      int _d:30;
  };
  printf("%d\n", sizeof(struct A));

        那么位段A的大小为多少呢?是4个字节吗?答案当然不是,答案是2个字节。

        其实位段的大小在不同编译环境下的大小可能不是一样的, 和编译器有关。

        位段的内存分配

        1 . 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

        2 . 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

        3 . 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

        位段的跨平台问题

        1 . int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

        2 . 位段中最大位的数目不能确定。16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问 题。

        3 . 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

        4 . 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的 位还是利用,这是不确定的。

        跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

        位段只是了解,现阶段我们可能遇不到,在网络协议中,IP数据报的报头就是用的位段。

总结

        今天我们主要讨论了,结构体 、 枚举、联合以及位段 , 在自定义数据类型中,我们只要掌握好数组,指针,以及结构体就OK了, 联合、枚举、位段,只要以后遇到认识就行。

        好了,今天我们就讨论到这里。

 

        由于本人才疏学浅,若有疏忽还望不吝赐教。

        @YeLing0119

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