C语言自定义类型
C语言有许多自定义类型,比如数组,指针,结构体等等,相信大家对数组和指针已经可以说是熟能生巧了,我们今天重点讨论一下其他的几种自定义数据类型。
今天我们要讨论的是:结构体、枚举、联合体以及位段,接下来让我们一一了解。
结构体
结构体的基本概念
什么是结构体呢?结构体就是一系列不同元素的集合,可以用这些元素描述一类具有相同属性的事物。
那么如何【声明结构体】和【定义结构体变量】呢?
struct tag{ //tag为结构体名,可以自行设置
member-list; //成员列表
}Tag1; //当struct前没有typedef时,这种写法是定义了一个结构体变量
struct tag Tag1 = {}; //定义一个tag结构体类型的变量Tag1
不知道大家有木有发现,在定义变量的时候很麻烦呢?每次定义都要加一个struct,有木有很烦呢?这里我们有两种方法:
typedef struct tag tag_t; //1. 可以利用typedef对结构体类型进行重命名,但是一般不这样做。
typedef struct tag{ //2. 在定义时,我们直接进行重命名,推荐使用这种
member-list;
}tag_t , *ptag_t;
tag_t Tag1; //定义一个结构体变量
ptag_t ptag; //定义一个结构体指针变量
匿名结构体
什么时匿名结构体呢?简而言之就是没有 Tag 的结构体,它的变量定义只能在声明时定义,例如:
struct { //结构体声明
int id;
int age;
char name[32];
}p[100]; //变量定义
结构体的自引用
结构体内可以是整型,数组,指针,其他结构体,那么结构体里可以放自己吗?看一个简单的例子:
typedef struct Stu{
int num;
char name[32];
Stu_t Stu_ret; //这样可以不?
}Stu_t, *pStu_t;
我们知道,要用一个类型,定义一个变量,那么这种类型所占的大小必须确定。那么这个结构体的大小可以计算出来吗?当然不能,当我们用这个定义变量时,会不停的递归,因而不能确定这个结构体的大小,所以不能定义。还有一个问题是,我们在定义的过程中,程序编译到 Stu_t Stu_ret 时,Stu_t这个类型还没有被完全定义出来,所以一般编译器都会报,未定义的类型。这是笔者在gcc编译环境下测试结果:
test.c:6:2: error: unknown type name ‘Stu_t’
Stu_t Stu_ret;
^~~~~
但是如果我们非要这样做呢?其实我们可以这样写:
typedef struct Stu{
int num;
char name[32];
struct Stu_t* Stu_ret; //定义一个结构体指针 注意在此不能使用pStu_t 因为还没有定义出来
}Stu_t, *pStu_t;
这个就叫做结构体的自引用,不知道大家get到了没?
结构体的内存对齐
我们知道,定义一个变量,需要一定的空间,比如定义一个Int型的变量,那么变量的大小就为4个字节,double为8字节,数组为数组类型大小乘以元素个数,那么我们的结构体的大小如何去算呢?比如下面这个:
struct Stu{
int id;
char name[32];
char subject[10];
double grade;
};
int main(){
printf("%d\n", sizeof(struct Stu));
return 0;
}
结果是多少呢?是55吗?答案是64,是不是很惊讶呢?我们结构体的存储不是向整型数字指针那样简单的,结构体在存储中还要考虑一个叫做内存对齐的东东。
在这之前,先买个关子,那么为什么要内存对其呢?
1 . 平台原因: 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2 . 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
那么如何进行内存对其呢?这里有4条基本原则:
1 . 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2 . 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4
3 . 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4 . 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
知道呢这些理论我们再来看一下上面的那个问题,为什么是64呢?
struct Stu{
char Sex; // 1 < 4 对齐数为1
int id; // 4 = 4 对齐数为4
char name[32]; // 1 < 4 对齐数为1
char subject[10]; // 1 < 4 对齐数为1
double grade; // 8 > 4 对齐数为8
}; // 结构体整体对齐数为8
所以,最后的内存结构图是这样的,一个格子是一个字节
如若还不明白,可以留言私信。
枚举
枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。比如彩虹的颜色,性别,星期一到星期天诸如此类的。
如何定义声明枚举类型和如何定义枚举变量:
enum Color{ //颜色
RED=1, //这些可能取值都是有值的
GREEN=2, //默认从0开始,一次递增1
BLUE=4 //当然在定义的时候也可以赋初值。
};
enum Color clr = GREEN; //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
1 . 增加代码的可读性和可维护性
2 . 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3 . 防止了命名污染(封装)
4 . 便于调试
5 . 使用方便,一次可以定义多个常量
联合体(共用体)
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得 有能力保存最大的那个成员)。
联合体的地址和所有成员的地址是一样的 。
联合体大小的计算
1 . 联合的大小至少是最大成员的大小。
2 . 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1 . 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2 . 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2; //:数字的意思是,_a变量占2 个 bit位
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));
那么位段A的大小为多少呢?是4个字节吗?答案当然不是,答案是2个字节。
其实位段的大小在不同编译环境下的大小可能不是一样的, 和编译器有关。
位段的内存分配
1 . 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2 . 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3 . 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段的跨平台问题
1 . int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2 . 位段中最大位的数目不能确定。16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问 题。
3 . 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4 . 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的 位还是利用,这是不确定的。
跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段只是了解,现阶段我们可能遇不到,在网络协议中,IP数据报的报头就是用的位段。
总结
今天我们主要讨论了,结构体 、 枚举、联合以及位段 , 在自定义数据类型中,我们只要掌握好数组,指针,以及结构体就OK了, 联合、枚举、位段,只要以后遇到认识就行。
好了,今天我们就讨论到这里。
由于本人才疏学浅,若有疏忽还望不吝赐教。
@YeLing0119