1.__cdecl是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数 从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈(由调用者把参数弹出栈)。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。
__cdecl是C和C++程序的缺省调用方法。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
声明 int function (int a ,int b) // 不加修饰就是C调用约定
int __cdecl function(int a,int b) // 明确指出C调用约定
下面是汇编代码样式
push 2 第二个参数入栈
push 1 第一个参数入栈
call function
add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈
2.__stdcall是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是retn x,x表示参数占用的字节数,cpu在ret之后自动弹出x个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
__stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32Api中。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上“@”和参数的字节数。
声明int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着:
1)参数从右向左压入堆栈;
2)函数自身修改堆栈;
3) 函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸。
下面是汇编代码样式
push 2 第二个参数入栈
push 1 第一个参数入栈
call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
跳转到function 函数返回RET 0x8 注意:这里是被调用这在恢复堆栈
3.__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数(或若干个),剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。VC将函数编译后会在函数名前面加上“@”前缀,在函数名后面加上“@”和参数的字节数。
1) 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈;
2) 被调用函数清理堆栈;
3) 函数名修改规则同stdcall。
声明 int __fastcall function(int a,int b)
下面是汇编代码样式
push 2 第二个参数入栈
push 1 第一个参数入栈
call function
跳转到function 函数返回RETN 0x8 注意:这里是被调用这在恢复堆栈
4.__thiscall仅仅应用于C++成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。_thiscall不是关键词,因此布恩那个被程序员指定。_thiscall是为了解决类成员调用this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。
由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:
1) 参数从右向左入栈;
2) 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈;
3) 对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。
为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:
class A
{
public:
int function1(int a,int b);
int function2(int a,...);
};
int A::function1 (int a,int b)
{
return a+b;
}
int A::function2(int a,...)
{
va_list ap;
va_start(ap,a);
int i;
int result = 0;
for(i = 0 ; i < a ; i ++)
result += va_arg(ap,int);
return result;
}
void callee()
{
A a;
a.function1(1,2);
a.function2(3,1,2,3);
}
callee函数被翻译成汇编后就变成:
// 函数function1调用
0401C1D push 2
00401C1F push 1
00401C21 lea ecx,[ebp-8]
00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈
// 函数function2调用
00401C29 push 3
00401C2B push 2
00401C2D push 1
00401C2F push 3
00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针
00401C34 push eax
00401C35 call function2
00401C3A add esp,14h
可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl
5.naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些 寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...C/C++ Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即_cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用_stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约 定,在WIN32中,它被定义为_stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。
C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。