声明
文章是本人初学C++时观看B站黑马程序员的课做的笔记,在此先感谢黑马程序员。本人将核心知识点进行了归纳总结,适合新手。另外,本人写作经验不多,排版和内容难免会有缺陷,恳请批评指正。最后,本文虽然价值实在有限,但还请在转载时标明出处。如果这篇文章能为你提供一点帮助,那么花的时间就是值得的,我也将会持续不定期发布其他内容。
构造函数和析构函数的基本概念
构造函数
构造函数概念
创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无须手动调用
语法
类名(){}
注意事项
a.没有返回值,不用写void
b.函数名 与类名相同
c.构造函数可以有参数 可以重载
d.创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
析构函数
析构函数概念
主要作用在对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
语法
~类名(){}
注意事项
a.没有返回值,不用写void
b.函数名 与类名相同,前加~
c.析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
d.对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
example
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//构造函数,初始化操作
Person()
{
cout<<"Person构造函数的调用"<<endl;
}
//析构函数,清理操作
~Person()
{
cout<<"Person析构函数的调用"<<endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
Person q;
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及其调用
两种分类方式
按参数分为:无参构造/默认构造(Person()) 和 有参构造(Person(int a))
按类型分为:普通构造 和 拷贝构造(Person(const Person &p))
三种调用方式
括号法(好用!)
a.Person p1; //无参 注意1!调用默认构造函数时,不要加(),编译器会当成函数声明
b.Person p2(10); //有参
c.Person p3(p2) //拷贝
显示法
a.Person p4=Person(10); //有参
b.Person p5=Person(p4); //拷贝
c.Person(10) //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即收掉匿名对象
//注意2!不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)===Person p,对象声明
隐式转化法a.Person p6=10;//有参 相当于 Person p7=Person(10) 相当于 Person P7(10);
b.Person p7=p6;//拷贝
注意事项
a.调用默认构造函数时,不要加(),编译器会当成函数声明
b.不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3,对象声明
example
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
//普通构造函数
Person()//无参构造(默认构造)
{
cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
}
Person(int a)//有参构造
{
age=a;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
age=p.age;
}
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p1;//默认构造函数的调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<endl;
cout<<"p3的年龄为:"<<p3.age<<endl;
cout<<"\n\n"<<endl;
//2.显示法
Person p4=Person(10);//有参构造函数
Person p5=Person(p4);//拷贝构造函数
Person(10);//匿名对象,当前行执行完后,系统立即回收
cout<<"aaaa"<<endl;
cout<<"\n\n"<<endl;
//3.隐式转化法
Person p6=10; //有参构造函数
Person p7=p6;//拷贝构造函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
/*
Person的无参构造函数调用
Person的有参构造函数调用
Person的拷贝构造函数调用
p2的年龄为:10
p3的年龄为:10
Person的有参构造函数调用
Person的拷贝构造函数调用
Person的有参构造函数调用
Person的析构函数调用
aaaa
Person的有参构造函数调用
Person的拷贝构造函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
Person的析构函数调用
请按任意键继续. . .
*/
拷贝构造函数调用时机
(1).使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2).值传递的方式给函数参数传值
(3).值方式返回局部对象
example
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person默认构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age)
{
cout<<"Person有参构造函数调用"<<endl;
m_Age=age;
}
Person(const Person & p)
{
cout<<"Person拷贝构造函数调用"<<endl;
m_Age=p.m_Age;
}
~Person()
{
cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
}
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"P2的年龄为:"<<p2.m_Age<<endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork1(Person p)//拷贝一个新的p接受p
{
p.m_Age=1000;
}
void test02()
{
Person p;
p.m_Age=10;
doWork1(p);//值传递,把上面的p值传递给doWork
cout<<"p的年龄为:"<<p.m_Age<<endl;//不改变实参
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p3;
cout<<"p3的地址:"<<(int*)&p3<<endl;
return p3;//不返回p3,返回时根据p3拷贝新的对象
}
void test03()
{
Person p4=doWork2();
cout<<"p4的地址:"<<(int*)&p4<<endl;
}
int main()
{
test01();
cout<<"\n"<<endl;
test02();
cout<<"\n"<<endl;
test03();
system("pause");
return 0;
}
/*
Person有参构造函数调用//p1的构造函数
Person拷贝构造函数调用//p2的构造函数
P2的年龄为:20//验证拷贝数据
Person析构函数调用//p1析构
Person析构函数调用//p2析构
Person默认构造函数调用//p的构造函数
Person拷贝构造函数调用//创建的拷贝函数的构造函数
Person析构函数调用//拷贝的析构
p的年龄为:10//验证形参不改变实参
Person析构函数调用//p的解析
Person默认构造函数调用//p3的构造函数
p3的地址:00AFF71C//p3地址
Person拷贝构造函数调用//return时创建新p拷贝p3,新p的拷贝构造函数调用
Person析构函数调用//p3的析构
p4的地址:00AFF810//拷贝到新p赋到p4,展示地址
Person析构函数调用//拷贝函数赋给p4后的析构
请按任意键继续. . .
*/
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参)(空实现)
2.默认析构函数(无参)(空实现)
3.默认拷贝构造函数(值拷贝)
用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
用户定义拷贝构造函数,C++不会在提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,易发生重复释放堆区内存
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
错误代码分析
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"Person的默认构造函数调用"<<endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age=age;
m_Height=new int(height);
//传入形参的数据地址开辟一块内存,地址给m_Height
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if(m_Height!=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height=NULL;
}
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,170);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.m_Age<<"身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄为:"<<p2.m_Age<<"身高为:"<<*p2.m_Height<<endl;
}
//由于进行浅拷贝,p1仅仅将m_Height的地址赋给p2,于是p1,p2的m_Height指向同一个堆区内存
//test01执行结束,先析构p2,此时将堆区m_Height空间释放,在析构p1时,重复释放堆区内存int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
改为深拷贝来解决//自己实现拷贝构造函数,重新开辟一块新的堆区内存(问:怎么实现深拷贝,自己写一个拷贝构造函数)
Person(const Person &p)//const是防止被复制的数据被篡改
{
cout<<"拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_Age=p.m_Age;
m_Height=new int(*p.m_Height);
}
类对象作为类成员
1.先构造类对象,在构造类自身
2.析构函数相反
example
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone
{
public:
Phone(string pName,int Prize)
{
cout<<"Phone的构造函数调用"<<endl;
m_PName=pName;
m_Prize=Prize;
}
~Phone()
{
cout<<"Phone的析构函数调用"<<endl;
}
string m_PName;
int m_Prize;
};
class Person
{
public:
//Phone m_Phone=pName 隐式转化法
Person(string name,string pName,int Prize):m_Name(name),m_Phone(pName,Prize)//该处调用Phone的含参构造函数
//Person类里面的成员对象Phone,有两个,其关键在Phone类里的构造函数。
{
cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;
}
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,在构造自身
//析构函数相反
void test01()
{
Person p("张三","华为",1000);
cout<<p.m_Name<<" "<<p.m_Phone.m_PName<<" "<<p.m_Phone.m_Prize<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
/*
Phone的构造函数调用
Person的构造函数调用
张三 华为 1000
Person的析构函数调用
Phone的析构函数调用
请按任意键继续. . .
*/
对比:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone
{
public:
Phone()
{
cout<<"Phone的默认构造函数调用"<<endl;
}
Phone(string pName,int prize)
{
cout<<"Phone的含参构造函数调用"<<endl;
m_PName=pName;
m_Prize=prize;
}
~Phone()
{
cout<<"Phone的析构函数调用"<<endl;
}
string m_PName;
int m_Prize;
};
class Person
{
public:
Person(string name,string pName,int prize)
{
m_Name=name;
m_Phone.m_PName=pName;
m_Phone.m_Prize=prize;
cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;
}
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三","华为",3000);
cout<<p.m_Name<<" "<<p.m_Phone.m_PName<<" "<<p.m_Phone.m_Prize<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
/*
Phone的默认构造函数调用
Person的构造函数调用
张三 华为 3000
Person的析构函数调用
Phone的析构函数调用
请按任意键继续. . .
*/
小结
(1).第一个里面用的Public有参构造函数用的初始化列表调用了Phone的有参构造函数
(2).第二个里面用的Public有参构造函数里赋值的过程中调用了Phone的无参构造函数
静态成员
静态成员变量
(1).所用成员共享同一份数据
(2).在编译阶段分配内存(全局区)
(3).类内声明,类外初始化
(4).静态成员变量也是有访问权限的
(5).两种访问方式
a.通过对象进行访问
b.通过类名进行访问
静态成员函数
(1).所有对象共享同一个函数
(2).静态成员函数只能访问静态成员变量
(3).静态成员函数也是有访问权限的
(4).两种访问方式
a.通过对象进行访问
b.通过类名进行访问
example
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//1.所有对象都共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
static int m_B;
};
int Person::m_A=100;
int Person::m_B=300;
void test01()
{
Person p1;
cout<<p1.m_A<<endl;//通过类名进行访问
Person p2;
p2.m_A=200;
cout<<p1.m_A<<endl;
//共享数据,p2里面修改m_A,p1里面的m_A也修改了
}
void test02()
{
cout<<Person::m_B<<endl;//通过对象访问
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
/*
100
200
300
请按任意键继续. . .
*/
example
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
cout<<"static void func的调用"<<endl;
m_A=100;//只能改静态的m_A,不能改m_B
cout<<m_A<<endl;
}
static int m_A;
int m_B;
};
int Person::m_A=0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
}
void test02()
{
//2.通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
/*
static void func的调用
100
static void func的调用
100
请按任意键继续. . .
*/
C++对象模型和this指针
1.在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
2.空对象占用空间内存为1,非空对象占用空间内存不用算1
this指针概念
本质是指针常量
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
example
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开储存
class Person01
{
};
class Person02
{
public:
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func01()//非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func02()//静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
int Person02::m_B=0;
void test01()
{
Person01 p;
cout<<"size of p = "<<sizeof(p)<<endl;
//空对象占用内存空间为1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的的内存地址
}
void test02()
{
Person02 p;
cout<<"size of p = "<<sizeof(p)<<endl;
//不是空对象,内存空间不用算占1的
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
/*
size of p = 1
size of p = 4
请按任意键继续. . .
*/
example
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person ( int age )
{
this -> age = age;//解决名称冲突
}
Person& PersonAddAge1 ( Person &p )
{
this -> age += p.age;
return *this;
}//this指向调用对象的地址,*this是引用,故返回值为Person&型
Person PersonAddAge2 ( Person &p )
{
this -> age += p.age;
return *this;
}//拷贝构造函数,用新对象拷贝数据
//PersonAddAge1与PersonAddAge2对比分析
//1.&代表了返回值是下面调用该函数p2的引用
//2.没有&代表返回的是p2"拷贝了p2里面的内容
int age;
};
void test01()
{
Person p1 (18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge2(p1).PersonAddAge2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
p2.PersonAddAge1(p1).PersonAddAge1(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//p2.PersonAddAge1(p1)的返回值是p2
//p2.PersonAddAge2(p1)的返回值是p2"
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
/*
p1的年龄为:18
p2的年龄为:20
p2的年龄为:40
请按任意键继续. . .
*/
空指针访问成员函数
1.C++中空指针可以调用成员函数,但要注意有没有用到this指针
2.如果用到this指针,需要加以判断
example
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "Age = " << m_Age << endl;
//m_Age用到了this指针,this->m_Age
//加以判断后使用
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数
语法:
返回值类型 函数名(XXX)const
本质是修饰this指针
函数内不可修改成员属性,成员属性加关键字mutable后可以修改
常对象
语法:
//声明对象前加上const,例如
const Person p;
常对象的成员属性不能修改,成员属性加关键字mutable后可以修改
常对象只能调用常函数
example
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void func()
{
m_A = 100;
}
//常函数
void showPerson() const//本质是修饰this指针
{
this->m_B = 100;//m_B = 100也可以
}//m_A不可以修改,m_B可以修改
int m_A;
mutable int m_B;
};
//常对象
void test01()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
p.m_B = 150;//m_A不可以修改
cout << p.m_B << endl;
p.showPerson();
cout << p.m_B << endl;
}//常对象不能调用p.func()等普通成员函数,
//因为普通成员函数可以修改属性
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
/*
150
100
请按任意键继续. . .
*/