fxml不仅可以用代码写,而且可以直接作图,非常方便。而且事件单独出来,更加简洁。格式也不难理解。
主函数:
//package javafx;
//
//import javafx.application.Application;
//import javafx.fxml.FXMLLoader;
//import javafx.scene.Scene;
//import javafx.scene.layout.Pane;
//import javafx.stage.Stage;
//
//public class Main7 extends Application {
// public static void main(String[] args) {
// Application.launch(args);
// }
// @Override
// public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// Pane root = new FXMLLoader.load(getClass().getResource("d.fxml"));
//
// Scene scene = new Scene(root,500,500);
// primaryStage.setScene(scene);
// primaryStage.show();
//
// }
//}
fxml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.text.Font?>
<AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
fx:controller="javafx.dcontroller"
prefHeight="400.0" prefWidth="600.0">
//属性直接写在后面,对象需要另写
<children>
<Label fx:id="l" text="动起来" layoutX="150" layoutY="200">
<font>
<Font size="30"/>
</font>
</Label>
<Button fx:id="bu" text="向上走起" layoutX="300" layoutY="300" onAction="#onUp"/>
//前面加#号后面接方法名,运行时就会调用这个方法
</children>>
</AnchorPane>
controller:
package javafx;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
public class dcontroller {
Label l;
@FXML
Button bu;
public void onUp() {
l.setLayoutY(l.getLayoutY() - 5);
}
}