flutter 仿喜马拉雅播放器 实现播放动画,专辑显示,音乐播放控制,下拉刷新等

https://github.com/yichuancq/flutter_himalaya.git

A new Flutter application.

Getting Started

This project is a starting point for a Flutter application.

A few resources to get you started if this is your first Flutter project:

For help getting started with Flutter, view our online documentation, which offers tutorials, samples, guidance on mobile development, and a full API reference.

>播放页面

>  专辑列表

更多细节请查看GitHub

///播放控制按钮组
  Widget _playerControlBar() {
    return SizedBox(
      height: 40,
      child: Row(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
        children: <Widget>[
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.reorder, color: Colors.white),
            onPressed: () {
              showModalSheet();
            },
          ),

          //返回前一首
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.skip_previous, color: Colors.white),
            onPressed: () {
              _prev();
            },
          ),
          // 播放,暂停
          IconButton(
            //判断是否播放中,返回不同按钮状态
            icon: playFlag == true
                ? Icon(Icons.pause, color: Colors.red) //暂停
                : Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white),
            // 播放
            onPressed: () {
              setState(() {
                controlPlay();
              });
            },
          ),
          //一下首
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.skip_next, color: Colors.white),
            onPressed: () {
              _next();
            },
          ),

          IconButton(
            icon: Icon(Icons.timer, color: Colors.white),
            onPressed: () {
              // _showModalSheet();
            },
          ),
        ],
      ),
    );
  }

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Flutte中可以使用Flutter动画库来创建聊天语音播放动画。在Flutter中,动画可以通过使用AnimationController和Tween来实现。 首先,需要创建一个AnimationController对象来控制动画的进度。可以设置动画的持续时间和一个曲线来定义动画的速度曲线。然后,可以使用Tween来定义动画的初始值和结束值。 在聊天语音播放动画中,可以将AnimationController对象与某个按钮或触发器关联起来,以便在触发器被点击或滑动时开始动画。可以使用addStatusListener来监听动画的状态改变,例如动画开始、结束或循环等。 在动画开始时,可以通过调用AnimationController的forward方法来启动动画。然后,在动画的每一帧中,可以使用Tween的animate方法来根据动画的进度值获取当前的属性值。可以使用AnimatedBuilder小部件来包裹需要应用动画的相关小部件,并在builder回调中更新这些小部件的属性。 在聊天语音播放动画中,可以使用AnimatedContainer来实现音量动画效果,通过设置container的高度或宽度的变化来表示音量的大小。也可以结合使用AnimatedOpacity来实现透明度的变化效果,以模拟语音播放的动态效果。 最后,在动画播放结束时,可以使用AnimationController的reverse方法来反向播放动画,或者使用reset方法来复位动画的进度。 综上所述,通过使用Flutter动画库中的AnimationController、Tween和相关小部件,可以实现聊天语音播放动画,给用户带来更加生动和交互性的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值