节流与防抖

什么是节流

函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

什么是防抖

函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

实现原理

  1. 节流
/**
 * 
 * @param {Function} fn 需要节流处理的函数
 * @param {Number} delay 时间:单位(毫秒)
 */
function throttle(fn, delay) {
    var preTime = Date.now();

    return function Q() {
        var context = this,
            args = arguments,
            nowTime = Date.now();

        // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
        if (nowTime - preTime >= delay) {
            preTime = Date.now();
            return fn.apply(context, args);
        }
    }
}
  1. 防抖
/**
 * 防抖函数
 * @param {Function} fn 需要防抖处理的函数
 * @param {Number} delay 时间:单位(毫秒)
 */
function debounce(fn, delay) {
    var timer = null;

    return function () {

        var context = this,
            args = arguments;

        // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
        }

        // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args);
        }, delay);
    }
}
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