BZOJ 3779 重组病毒 LCT维护子树信息

题目大意:给定一棵树,要求支持:将某个点到根的路径染色;换根后将原来的根到现在的根的路径染色;求某个点的子树到根的平均颜色段数

比较麻烦的LCT维护子树信息

变量名是照neither_nor神犇抄的..意义相同,链接
因为要计算子树到根的平均颜色段数,所以要维护子树到(子树的)根的颜色段数和(Col),Splay在原树中代表的链的颜色段数(cols),子树size(rsiz)。
其实就是把子树到当前根的颜色段数和分成子树到子树根和子树根到当前根两部分。将想要查询的子树根Access+Splay后,Col即为子树内颜色段数和,cols即为子树根到当前根。
而要维护Col,就要维护coll/colr,sumCol,sCol,sumCol
具体的更新关系为:
coll->Col (update)
colr->coll (rev)
sumCol->coll/colr (color)
sCol->Col / sumsCol->sumCol (color)
Col->coll/colr (maintain)
Col->sumCol / sCol->sumsCol (maintain)
coll->colr / colr->coll (maintain)

将变量整理后,
正常Splay信息:siz,v,lv,rv,cols
虚子树信息:xsiz,Col,sCol
LCT子树信息:rsiz,coll,colr,sumCol,sumsCol

#include <cstdio>  
#include <algorithm>  
#define N 100005  
#define int long long  
using namespace std;  
typedef long long LL;  
struct Node {  
    Node *ch[2],*pa;  
    int dir() { return pa->ch[0]==this ? 0 : pa->ch[1]==this ? 1 : -1; }
    ///Basic Splay varieties  
    int siz,xsiz,rsiz,v,lv,rv,cols;
    ///color information  
    int coll,colr,Col,sumCol,sCol,sumsCol;
    ///mark
    int color_mark;  
    bool rev_mark;  
    ///function
    Node();  
    void rev();  
    void color(int);  
    void pushdown();  
    void maintain();  
    void update(Node*,int);  
}*null=new Node(),p[N];  
Node :: Node():rev_mark(false),color_mark(0),xsiz(0) {  
    pa=ch[0]=ch[1]=null;  
    siz=null?1:0;  
    rsiz=siz;  
    v=lv=rv=coll=colr=cols=Col=sumCol=sCol=sumsCol=0;  
}  
void Node :: rev() {  
    if(this==null) return ;  
    swap(ch[0],ch[1]);  
    swap(lv,rv);  
    swap(coll,colr);  
    rev_mark=!rev_mark;  
    return ;  
}  
void Node :: color(int x) {  
    if(this==null) return ;  
    v=lv=rv=color_mark=x;  
    cols=1;
    coll=colr=siz+sumCol+sumsCol;  
    Col+=sCol;  
    sumCol+=sumsCol;  
    sCol=sumsCol=0;  
    return ;  
}  
void Node :: pushdown() {  
    if(rev_mark) {  
        ch[0]->rev();  
        ch[1]->rev();  
        rev_mark=false;  
    }  
    if(color_mark) {  
        ch[0]->color(color_mark);  
        ch[1]->color(color_mark);  
        color_mark=0;  
    }  
    return ;  
}  
void Node :: maintain() {  
    if(this==null) return ;  
    siz=ch[0]->siz+ch[1]->siz+1;  
    rsiz=ch[0]->rsiz+ch[1]->rsiz+1+xsiz;  
    lv=rv=v;  
    cols=1;
    coll=colr=Col+1;  
    sumCol=Col+ch[0]->sumCol+ch[1]->sumCol;  
    sumsCol=sCol+ch[0]->sumsCol+ch[1]->sumsCol;  
    if(ch[0]!=null) { 
        cols+=ch[0]->cols-(ch[0]->rv==v);
        lv=ch[0]->lv;
        coll+=ch[0]->coll+ch[0]->cols*(xsiz+1);  
        int tmp=ch[1]->cols+(ch[1]->lv!=v);  
        colr+=ch[0]->colr+tmp*ch[0]->rsiz;  
        if(ch[0]->rv==v) coll-=1+xsiz, colr-=ch[0]->rsiz;  
    }  
    if(ch[1]!=null) {  
        cols+=ch[1]->cols-(ch[1]->lv==v),  
        rv=ch[1]->rv;  
        colr+=ch[1]->colr+ch[1]->cols*(xsiz+1);  
        int tmp=ch[0]->cols+(ch[0]->rv!=v);  
        coll+=ch[1]->coll+tmp*ch[1]->rsiz;  
        if(ch[1]->lv==v) colr-=1+xsiz, coll-=ch[1]->rsiz;  
    }
    return ;  
}  
void Node :: update(Node* o,int k) {  
    xsiz+=k*o->rsiz, rsiz+=k*o->rsiz;
    Col+=k*o->coll, sumCol+=k*o->coll, coll+=k*o->coll, colr+=k*o->coll;  
    if(v!=o->lv) Col+=k*o->rsiz, sumCol+=k*o->rsiz, coll+=k*o->rsiz, colr+=k*o->rsiz;  
    else sCol+=k*o->rsiz, sumsCol+=k*o->rsiz;  
    return ;  
}  
void Rotate(Node* o,int d) {  
    Node* k=o->ch[d^1]; int d2;  
    o->ch[d^1]=k->ch[d]; k->ch[d]->pa=o;  
    k->ch[d]=o;  
    o->maintain(), k->maintain();  
    if(~(d2=o->dir())) o->pa->ch[d2]=k;  
    k->pa=o->pa, o->pa=k;  
    return ;  
}  
void To_pushdown(Node* o) {  
    static Node* q[N];  
    int top=0;  
    while(~(o->dir())) q[++top]=o, o=o->pa;  
    q[++top]=o;  
    while(top) q[top--]->pushdown();  
    return ;  
}  
void Splay(Node* o) {  
    To_pushdown(o);  
    int d;  
    while(~(d=o->dir())) {  
        if(o->pa->dir()==d) Rotate(o->pa->pa,d^1);  
        Rotate(o->pa,d^1);  
    }  
    return ;  
}  
void Access(Node* o) {  
    Node* p=null;  
    while(o!=null) {  
        Splay(o);  
        o->update(o->ch[1],1), o->update(p,-1);  
        o->ch[1]=p, o->maintain();  
        p=o;  
        o=o->pa;  
    }  
    return ;  
}  
void Move_to_root(Node* o) {  
    Access(o), Splay(o);  
    o->rev();  
    return ;  
}  
void Link(Node* x,Node* y) {  
    Move_to_root(x);  
    Move_to_root(y);  
    x->pa=y;  
    y->update(x,1); 
    return ;  
}  
int n,m,T;  
void request(Node* o) {  
    Access(o), Splay(o);  
    int ans=o->Col+1,anst=o->xsiz+1,ans2=o->cols;  
    ans+=anst*(ans2-1);  
    printf("%.10f\n",1.0*ans/anst);  
    return ;  
}  
void release(Node* o) {  
    Access(o), Splay(o);  
    o->color(++T);  
    return ;  
}  
void recenter(Node* o) {  
    Move_to_root(o);  
    o->color(++T);  
    return ;  
}  
main() {  
    scanf("%lld%lld",&n,&m);  
    for(int i=1;i<=n;i++) p[i].color(++T);  
    for(int i=1;i<n;i++) {  
        int x,y;  
        scanf("%lld%lld",&x,&y);  
        Link(p+x,p+y);  
    }  
    Move_to_root(p+1);  
    while(m--) {  
        char mode[10];  
        int x;  
        scanf("%s%lld",mode,&x);  
        if(mode[2]=='Q') request(p+x);  
        else if(mode[2]=='L') release(p+x);  
        else recenter(p+x);  
    }  
    return 0;  
} 
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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