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原创 Java设计模式之观察者模式
一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知,此种模式通常被用来实现事件处理系统最常见的观察者模式就是我们经常使用的事件监听器上我们使用类图来表示观察者模式的关系:根据类图,同样,我们要实现观察者模式,也要有两个接口,一个接口就是观察者的接口,一个接口就是被观察者的接口,根据,具体的类,即老师为观察者,学生为被观察者,分别来实现Watche
2016-07-07 13:41:58
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原创 Java设计模式之装饰模式
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。最常见的装饰模式应用在I/O流中我们使用类图使用来表示装饰模式的关系:我们使用饼作为例子:我们知道饼是个大的类,下面有好多小类,比如手抓饼,肉夹馍,烧饼、肉松饼,老婆饼……就手抓饼而言,下面还有许多小的类,比如,鸡蛋手抓饼,火腿手抓饼,鸡蛋火腿手抓饼……于是
2016-07-07 13:31:49
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原创 Java关键字总结
关键字的定义:编程语言里事先定义的,有特别意义的标识符,Java语言规定关键字不能作为标识符目前共有50个Java关键字,其中,”const”和”goto”这两个关键字在Java语言中并没有具体含义跟类相关的关键字:public private protected class package import abstra
2016-03-26 17:27:16
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原创 类的继承(构造器)
一、构造器(构造函数/构造方法) 引例: 在Teacher.java这个java文件中构造出teacher这个类: public class teacher {} 对于这个teacher类来说,我们并没有看到什么关于这个类的方法,但系统默认了一个方法为publicteacher () {},这个publicteacher () {} 就为teacher这个类的构造方法;
2016-03-26 17:20:39
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原创 画图板项目纲要总结
通过几次关于画图板项目的学习,我基本上了解了项目开发的流程。第一步,要对自己所做的项目有个大致的了解,要实现的功能有个思路框架,首先我们要完成的是整个界面布局的设计,接着,要创建一个窗体容器组件,通过调用JFrame这个类来创建一个窗体,并设置窗体的相关属性,如标题,大小,位置,关闭方式等等,其次,通过对照windows xp下的画图板,我们不难发现windows下的画图板很明显地分成了三个部
2016-03-25 14:00:46
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原创 接口、抽象类
一、 方法重写 引例: 我们创建Teacher和UniTeacher这两个类,并让UniTeacher继承Teacher类 Teacher.java中public class Teacher { public String name; public Teacher (){} public void
2016-03-06 00:18:01
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空空如也
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