自定义View——实现波浪动画

主要思想为利用细分法绘制实现波浪动画;(未对不同分辨率进行适配,导致快慢不一)


public class WaveView extends View {

    private int width;
    private int height;
    private float[] y;
    private float[] y2;
    private float waveLength;
    Paint paint;
    Paint paint2;

    public WaveView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        paint = new Paint();
        paint.setARGB(80, 0, 137, 228);
        paint.setAntiAlias(true);

        paint2 = new Paint();
        paint2.setARGB(150, 0, 137, 228);
        paint2.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        /*振幅*/
        int a = 25;
        /*初相位*/
        int b = 0;
        /*人为设定的波长*/
        waveLength = (float) (3.0 / 2 * width);
        /*波长确定后计算出的频率*/
        float w = (float) (4.0 / 3 * Math.PI / width);
        /*存储y坐标的数组(横坐标为0的点+波长的长度)*/
        y = new float[(int) (waveLength + 1)];
        /*为每一个y赋值*/
        for (int i = 0; i < waveLength + 1; i++) {
            y[i] = (float) (a * Math.sin(w * i + b));
        }

        int a2 = 35;
        float b2 = (float) (Math.PI / 3);
        float w2 = (float) (2 * Math.PI / width);
        y2 = new float[width + 1];

        for (int i = 0; i < width + 1; i++) {
            y2[i] = (float) (a2 * Math.sin(w2 * i + b2));
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        for (int i = 0; i < waveLength + 1; i++) {
            /*移动速度(未对不同分辨率进行适配,导致快慢不一)*/
            int v = 5;
            if (i + v <= waveLength) {
                y[i] = y[i + v];
            } else {
                y[i] = y[((int) (i + v - waveLength))];
            }
            if (i <= width) {
                /*细分法画出每一条竖直的线*/
                canvas.drawLine(i, y[i] + height * 2 / 3, i, height, paint);
            }
        }
        for (int i = 0; i < width + 1; i++) {
            int v2 = 4;
            if (i + v2 <= width) {
                y2[i] = y2[i + v2];
            } else {
                y2[i] = y2[i + v2 - width];
            }
            canvas.drawLine(i, y2[i] + height * 2 / 3, i, height, paint2);
        }
        /*绘制完一次后通知屏幕进行下一次onDraw()重绘*/
        postInvalidate();
    }
}


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实现 Android 自定义对号,可以使用自定义 View 实现打钩动画功能。以下是实现方法: 首先,创建一个类来实现自定义 View,这个类需要继承自 View,然后重写 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 和 Path 对象来绘制对号的形状。 在绘制对号之前,需要先设置对号的起点和终点坐标,可以通过计算 View 的宽度和高度来确定这些坐标。然后,使用 Path 对象来创建对号的形状,具体方法如下: 1. 创建一个 Path 对象。 2. 使用 moveTo 方法将画笔移动到对号的起点。 3. 使用 lineTo 方法将画笔画出对号的一条线段。 4. 使用 moveTo 方法将画笔移动到对号的另一个起点。 5. 使用 lineTo 方法将画笔画出对号的另一条线段。 在绘制 Path 对象之后,可以使用 Paint 对象来设置对号的样式,例如颜色和宽度等。最后,在 onDraw 方法中调用 Canvas 的 drawPath 方法来将对号绘制出来。 另外,为了实现打钩动画,还需要使用 ValueAnimator 对象来控制 Path 的绘制过程。具体方法如下: 1. 创建一个 ValueAnimator 对象,并设置动画的起始值和结束值。 2. 在动画的监听器中,使用 ValueAnimator 的 getAnimatedValue 方法来获取当前动画的进度。 3. 根据当前进度,计算出对号的绘制进度,并使用 PathMeasure 对象来获取对应位置的 Path。 4. 在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawPath 方法来绘制当前的 Path。 最后,将自定义 View 添加到布局中即可实现自定义对号的功能。
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