计算机网络之TCP三次握手和四次挥手详解

1. 三次握手

1.1 什么是三次握手?

在这里插入图片描述

  • 第一次握手:Client将SYN(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers)置1,随机产生一个初始序列号seq发送给Server,进入SYN_SENT状态;
  • 第二次握手:Server收到Client的SYN=1之后,知道客户端请求建立连接,将自己的SYN置1,ACK(确认字符Acknowledge Character)置1,产生一个acknowledge number=sequence number+1,并随机产生一个自己的初始序列号,发送给客户端;进入SYN_RCVD状态;
  • 第三次握手:客户端检查acknowledge number是否为序列号+1,ACK是否为1,检查正确之后将自己的ACK置为1,产生一个acknowledge number=服务器发的序列号+1,发送给服务器;进入ESTABLISHED状态;服务器检查ACK为1和acknowledge number为序列号+1之后,也进入ESTABLISHED状态;完成三次握手,连接建立。

其中,标识位的含义如下:
在这里插入图片描述

1.2 TCP建立连接可以变为两次握手吗?为什么?

不可以。有两个原因:

  首先,可能会出现已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。 client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达 server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据。这样,server 的很多资源就白白浪费掉了。采用 “三次握手” 的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client 不会向 server 的确认发出确认。server 由于收不到确认,就知道 client 并没有要求建立连接。

  其次,两次握手无法保证Client正确接收第二次握手的报文(Server无法确认Client是否收到),也无法保证Client和Server之间成功互换初始序列号。

1.3 可以采用四次握手吗?为什么?

可以,但是会降低传输的效率。
  四次握手是指:第二次握手中Server只发送ACK和acknowledge number,而Server的SYN和初始序列号在第三次握手时发送,则原来协议中的第三次握手变为第四次握手。但是,出于优化目的,四次握手中的第二、三次可以合并。

1.4 第三次握手中,如果客户端的ACK未送达服务器,会怎样?

Server端:

  • 由于Server没有收到ACK确认,因此会重发之前的SYN+ACK(默认重发五次,之后自动关闭连接进入CLOSED状态),Client收到后会重新传ACK给Server。

Client端,有两种情况:

  • 在Server进行超时重发的过程中,如果Client向服务器发送数据,数据头部的ACK是为1的,所以服务器收到数据之后会读取 ACK number,进入 establish 状态
  • 在Server进入CLOSED状态之后,如果Client向服务器发送数据,服务器会以RST(reset)包应答。

1.5 如果已经建立了连接,但客户端出现了故障怎么办?

  服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位一个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

1.6 初始序列号是什么?

  TCP连接的一方A,随机选择一个32位的序列号(Sequence Number,sq)作为发送数据的初始序列号(Initial Sequence Number,ISN),比如为1000,以该序列号为原点,对要传送的数据进行编号:1001、1002…三次握手时,把这个初始序列号传送给另一方B,以便在传输数据时,B可以确认什么样的数据编号是合法的;同时在进行数据传输时,A还可以确认B收到的每一个字节,如果A收到了B的确认编号(acknowledge number)是2001,就说明编号为1001-2000的数据已经被B成功接受。

2. 四次挥手

2.1 什么是四次挥手?

在这里插入图片描述

  • 第一次挥手:Client将FIN(finish)置为1,发送一个序列号seq给Server;进入FIN_WAIT_1状态;
  • 第二次挥手:Server收到FIN之后,发送一个ACK=1,acknowledge number=收到的序列号+1;进入CLOSE_WAIT状态。此时客户端已经没有要发送的数据了,但仍可以接受服务器发来的数据。
  • 第三次挥手:Server将FIN置1,发送一个序列号给Client;进入LAST_ACK状态;
  • 第四次挥手:Client收到服务器的FIN后,进入TIME_WAIT状态;接着将ACK置1,发送一个acknowledge number=序列号+1给服务器;服务器收到后,确认acknowledge number后,变为CLOSED状态,不再向客户端发送数据。客户端等待2*MSL(报文段最长寿命)时间后,也进入CLOSED状态。完成四次挥手。

2.2 为什么不能把服务器发送的ACK和FIN合并起来,变成三次挥手(CLOSE_WAIT状态意义是什么)?

  因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发FIN,断开服务器到客户端的数据传送。

2.3 如果第二次挥手时服务器的ACK没有送达客户端,会怎样?

  客户端没有收到ACK确认,会重新向服务器端发送FIN请求。

2.4 客户端TIME_WAIT状态的意义是什么?

  第四次挥手时,客户端发送给服务器的ACK有可能丢失,TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。如果Server没有收到ACK,就会重发FIN,如果Client在2*MSL的时间内收到了FIN,就会重新发送ACK并再次等待2MSL,防止Server没有收到ACK而不断重发FIN。
  其中,MSL(Maximum Segment Lifetime),指一个片段在网络中最大的存活时间。2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

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