OSPF学习笔记

OSPF学习笔记

OSPF协议这个视频讲的很清晰,强烈推荐去看一下:bilibili.com/video/BV1YV41127U5 ,本文是对此视频做的笔记。

以跳数评估的路由并非一定是最优路径。

rip协议选择最优路径时看的是到目的网段的跳数,跳数越小越优。
但当下述情况时

RTA向RTB传输数据,很明显根据rip协议会选择上方的RTA→RTB路径而不是下方的RTA→RTC→RTD→RTB路径。而很明显选用下方路径的传输速度要快得多。

最大条数为15导致的网络规模小

更新发送全部RIP路由表浪费网络资源

rip更新路由的原理非常简单粗暴,每隔30秒就给邻居发送自己的rip路由表。

收敛速度慢,还可能成环路

RIP与OSPF比较

RIP

  • 距离矢量路由协议;
  • 基于跳数选择最优路径;
  • 每隔30s向邻居广播自己的整个rip路由表。

OSRF

  • 链路状态路由协议;
  • 基于链路开销选择最优路径;
  • 触发更新或每隔30分钟向邻接路由器发送链路状态信息的摘要,增量更新机制

OSPF概述

OSPF工作与IP层之上,IP协议号为89;
以组播地址224.0.0.5发送协议包;

基本思想:每个路由器将其已知的链路状态信息告诉邻居,收敛以后,网络上每个路由器对全网的链路状态有相同的认识。然后每台路由器根据了解到的全网链路状态,独立计算路由。

工作流程

1.发现邻居

通过组播hello包;
所有邻居都可能跟自己交换链路状态信息

2.建立邻接关系

  1. 只有建立邻接关系的邻居路由器才会交换链路状态信息;
  2. 不是跟所有邻居都建立邻接关系;
  3. 在网络中选举DR和BDR,网络内所有路由器只与DR和BDR建立邻接关系;
  4. 广播型网络中会选DR和BDR,PPP网络中不会选举DR和BDR;


DR类似于组长,BDR相当于副组长,组长挂了副组长就顶上。如果按之前的方法建立邻接关系然后交换信息,两个两个挨个换,看图片左半部分就知道效率会很低;而通过选举DR、BDR的的方式,大伙只需要都给组长副组长建立邻接关系就ok了,速度会快很多

3.传递链路状态信息

每台设备都有一个LSDB(链路状态数据库)

LSDB中每一条就是LSA(链路状态公告):描述状态信息,例如网络中某台路由器的编号是什么,其直连的网段是什么,开销是多少等等。

更新机制:触发更新或每隔30分钟更新一次。

  • 触发更新:如果网络发生变化,不需要等到30分钟周期,立刻向邻居发送信息;
  • 增量更新机制,只发送邻居需要的LSA;
  • 收敛以后,区域内所有路由器都具有相同的LSDB

例子:

最后是要RTB发送确认的,不然RTA会以为RTB没收到然后重发。

4.路由计算

如同,成功找到最短路径以及避免环路

OSPF分区域管理

前文提到OSPF最终收敛的话,每一个路由器的LSDB都是相同的,并且LSDB能够体现出全网的状态,但当网络中的路由器增多,链路增多,网络规模变大时,每台路由器维护的LSDB中的信息量会占据设备的大量存储空间,而且当交换信息达到收敛的过程中,会占用大量带宽资源。这问题可以用分区域管理解决。

只有同一个区域内的路由器才会建立邻居关系,交换LSA,收敛后,同一个区域内的所有设备都具有相同的LSDB,这个LSDB反映了区域内的链路状态,再计算区域内的路由。

不同区域之间通过区域边界路由器ABR直接转发路由。

每个区域有一个ID,ID是32位二进制,可以表示为一个十进制数,也可以表示为点分十进制形式。例如区域0等价于0.0.0.0,区域1等价于0.0.0.1
骨干区域——区域0;
所有非骨干区域间通信都要通过骨干区域0转发,就算两个非骨干区域之间有ABR也不行;
如果网络中有不同的OSPF区域,肯定有个区域是区域0;

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