关于Poj 1753

Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 pieces, thus changing the color of their upper side from black to white and vice versa. The pieces to be flipped are chosen every round according to the following rules: 
  1. Choose any one of the 16 pieces. 
  2. Flip the chosen piece and also all adjacent pieces to the left, to the right, to the top, and to the bottom of the chosen piece (if there are any).
这道题目的意思是让我们找到最少的变换使得最后要么全黑要么全白。
从一开始,我就知道这是到枚举题,但是令我沮丧的是,我的枚举老是TLE,后来发现自己其实做了比较多的无用功,贴下原来TLE的代码先:
#include<iostream>
using namespace std;
unsigned short map;
bool IsRes()
{
	return map==0 || map==0xffff;
}
void GetNot(int i,int j)
{
	int dir[][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
	for(int k=0;k<4;k++)
	{
		int x=i+dir[k][0];
		int y=j+dir[k][1];
		if(x>=0&&x<4&&y>=0&&y<4)
		{
			map^=(1<<(x*4+y));
		}
	}
}
bool DFS(int cnt,int pos)
{
	if(cnt==0)
	{
		if(IsRes())return true;
		return false;
	}
	cnt--;
	if(cnt>pos)return false;
	while(pos>=0)
	{
			map^=(1<<pos);
			int i = pos/4;
			int j = pos%4;
			GetNot(i,j);
			if(DFS(cnt,pos))return true;
			map^=(1<<pos);
			GetNot(i,j);
			pos--;
	}
	return false;
}
int main()
{
	char s[5];
	int i,j;
	map = 0 ;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		cin>>s;
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			map<<=1;
			if(s[j]=='b')map|=1;
		}
	}
	if(IsRes()){cout<<"0"<<endl;return 0;}
	for(i=1;i<=16;i++)
	{
		if(DFS(i,15))
		{
			cout<<i<<endl;
			return 0;
		}
	}
	cout<<"Impossible"<<endl;
	return 0;
}
这种做法每次挑选时,有很多跟低cnt重复的情况。应该采用递增,减掉那些重复的内容。AC的代码如下:
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
struct node{
	node(){}
	node(int i,int j):map(i),step(j){}
	unsigned short map;
	int step;
};
unsigned char vis[65536];
queue<node>q;
void Init()
{
	char s[5];
	node n;
	n.map=n.step=0;
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		cin>>s;
		for(int j=0;j<4;j++)
		{
			n.map<<=1;
			if(s[j]=='b')n.map|=1;
		}
	}
	memset(vis,0,sizeof vis);
	vis[n.map]=1;
	q.push(n);
}
int BFS()
{
	node s;
	int dir[][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
	while(!q.empty())
	{
		s = q.front();
		q.pop();
		if(s.map == 0 || s.map == 0xffff)return s.step;
		for(int i=0;i<16;i++)
		{
			unsigned short tmp = (1<<i);
			for(int j=0;j<4;j++)
			{
				int x=i/4+dir[j][0];
				int y=i%4+dir[j][1];
				if(x>=0&&x<4&&y>=0&&y<4)
				{tmp|=(1<<(x*4+y));}
			}
			if(vis[tmp^s.map]==0){
				vis[tmp^s.map]=1;
				q.push(node(tmp^s.map,s.step+1));
			}
		}
	}
	return -1;
}
int main()
{
	Init();
	int res = BFS();
	if(res==-1)cout<<"Impossible"<<endl;
	else cout<<res<<endl;
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值