函数纹理(国际象棋棋盘纹理&粗布纹理)MFC

这篇博客介绍了如何在MFC中实现函数纹理,包括国际象棋棋盘纹理和粗布纹理。作者提供了源码下载,并展示了效果。此外,还提到可以通过调整RGB分量来改变图像颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数纹理国际象棋棋盘纹理&粗布纹理)MFC实现  源码百度云下载

  1. 国际象棋棋盘纹理(效果图见最后)
 1 //国际象棋纹理函数
 2 //g(u, v) = a , 向下取整(8u)+向下取整(8v) 为 偶数
 3 //g(u, v) = b ,向下取整(8u)+向下取整(8v) 为 奇数
 4 void CChessGiagView::DrawChess(double a, double b, double step)
 5 {
 6     CDC * pDC = GetDC();
 7     //自定义二维坐标系
 8     CRect rect;
 9     GetClientRect(&rect);
10     pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
11     pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
12     pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
13     pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
14     rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);
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