C++入门知识

C++入门

一. 命名空间

1.1 概念

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}里面即为命名空间的成员。

1.2 定义

在这里插入代码片// 1. 普通的命名空间
namespace li  // li为命名空间的名字
{
	// 命名空间可以定义变量、函数和类型

	// 定义变量
	int a = 0;
	int b = 0;

	// 定义函数
	void Print()
	{
		printf("Hello World\n");
	}

	// 定义类型
	typedef struct Student
	{
		char name[10];
		int year;
	}Student;
}


// 2. 命名空间的嵌套
namespace t1
{
	int a = 0;

	// 嵌套一个命名空间
	namespace t2
	{
		int b = 0;
	}
}


// 3. 同一个工程允许存在多个名字相同的命名空间,编译器最后会把他们合成一个命名空间
namespace li
{
	int c = 0;
}

1.3 命名空间的使用

1.3.1 引入所有成员
// 1. 使用using namespace + 命名空间名称

// 把li空间的成员全部引入
using namespace li;

int main()
{
	a = 100;  // 引入后可以直接用
	Print();
	return 0;
}

/*
C++的iostream头文件里面就是有一个叫std的命名空间,这个命名空间里面就包括C++常用的cout和cint等成员。大家看到很多C++代码都有using namespace std这句话,目的就是将std这个命名空间的所有成员都引入,方便后面使用他们。
*/
1.3.2 引入部分成员
// 2. 使用using将命名空间中的某个成员单独引入

// 把li空间的a成员单独引入
using li::a;

int main()
{
	// 引入的变量
	a = 100;  // 可以直接使用
	
	// 没有引入的变量 
	li::b = 200;  // 需要在变量前面加li::(命名空间名称+作用域限定符::)

	return 0;
}
1.3.3 不引入成员
// 3. 加命名空间名称及作用域限定符(::)

int main()
{
	// 需要在变量前面加li:: 
	
	// 没有引入的变量
	li::a = 100;  

	// 没有引入的函数
	li::Print();  

	// 没有引入的类型
	li::Student s1;
	return 0;
}
/*
在实际开发中一般使用后面两种方法,方法一直接全部引入,命名空间相当于没有了,存在一定的隐患。但是在自己练习的时候,第一种方法直接全部引入std所有成员,还是挺方便的。
*/

二. C++的输入输出

2.1 概念

在C语言中我们的从键盘输入数据是用scanf,从控制台输出信息是用printf,他们是在stdio.h这个头文件里面定义的,所以我们用他们的时候需要包含一下这个头文件。在C++中,从键盘输入数据是用cin,从控制台输出信息是用cout,他们是被定义在iostream这个头文件的std命名空间里面,我们用他们的时候不仅需要包含这个头文件,而且还要用上面三种命名空间的使用方法其中一种。C语言的printfscanf在C++一样适用,在我用的VS2022软件里面只用包含iostream这个头文件就好了。

2.2 输入和输出的使用

2.2.1 输出
// 引入std的所有成员
using namespace std;
int main()
{
	//cout << "hello world!";  // << 流插入,cout和cin其实是属于流类,类在后面会学到
	cout << "hello world!" << endl; // endl就相当于C的\n一样
	cout << 'a' << endl;
	cout << 111 << endl;
	cout << 1.11 << endl;
	
	cout << endl << endl;  // 换两行

	// 变量的输出
	char str[20] = "hello world";
	char a = 'a';
	int b = 111;
	float c = 1.11;

	cout << str << endl; 
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	return 0;
}

/*
从上面我们可以看到cout的使用非常简单,下面来总结一下
1. 把cout写在这条语句的最前面,然后在想要输出的信息前面加上 <<(cout + << + 想要输出的信息)
2. 一条语句可以输出很多个想要输出的信息,但是这些信息的前面都想要加上 << , cout只用写一个(cout + << + 信息1 + << 信息2...)
3. 输出变量,把cout写在这条语句的最前面,变量前面加上 << (cout + << 变量名1 << 变量名2...)
4. 输出变量的时候不用像C那样想要写%d,%c这些,cout会自动识别的
5. 最后面记得加分号(;)
*/

// 下面是输出效果

在这里插入图片描述

2.2.2 输入
// 引入std的所有成员
using namespace std;
int main()
{

	// 变量的输出
	char str[20] = { 0 };
	char a = 'a';
	int b = 0;
	float c = 0.00;

	cin >> str ;
	cin >> a ;
	cin >> b >> c;

	cout << str << endl; 
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	return 0;
}
/*
总结一下
3. 把cin写在这条语句的最前面,变量前面加上 >>(流提取) (cin+ >> 变量名1 >> 变量名2...)
4. 一样的,不用像C那样想要写%d,%c这些,coin会自动识别
5. 最后面记得加分号(;)
*/
// 下面是效果

在这里插入图片描述

三. 缺省参数

3.1 概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void test(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	// 不传参,参数为默认值
	test();

	// 传实参
	test(100);

	return 0;
}
// 下面为输出效果

在这里插入图片描述

3.2 缺省参数分类

3.2.1 全缺省参数
void test(int a = 0, int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << b<< endl;
	cout << c<< endl;
}
3.2.2半缺省参数
// 半缺省参数
void test1(int a, int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

void test2(int a, int b, int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

3.3 缺省参数总结

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如下面的代码)
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)
//  缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

// 错误的用法
// 在xxx.h文件中
void test(int a = 0);  // 函数声明
    
// 在xxx.c文件中  
void test(int a = 0)  // 函数定义
{
	cout << a << endl;
}

// 正确的用法
// 在xxx.h文件中
void test(int a);
    
// 在xxx.c文件中  
void test(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

// 或者是
// 在xxx.h文件中
void test(int a = 0);
    
// 在xxx.c文件中  
void test(int a)
{
	cout << a << endl;
}

// 一般推荐在函数的声明中缺省,这样人家查看xxx.h文件就能知道函数的参数了

四. 函数重载

4.1 概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

// 1. 参数个数不同
// 两个参数
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

// 三个参数
int Add(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}


// 2. 参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

float Add(float a, float b)
{
	return a + b;
}


// 3. 参数顺序不同
void Print(int a, double b)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
}

void Print(double a, int b)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
}

4.2 函数重载的使用

// 重载的使用
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

float Add(float a, float b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	// 调用的时候传参传对应的数据类型
	// 运行的时候系统会自动调用对应的函数
	int c1 = Add(1, 2);
	float c2 = Add(1.1111f, 2.2222f);  // 后面有个f是为了告诉编译器这是float类型,否则系统会默认为是double类型
	return 0;
}


// 注意!!!
// 下面的这种情况虽然是重载的,但是使用的时候存在歧义

void Print(int times = 1)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < times; i++)
	{
		cout << "hello" << endl;
	}
}

void Print()
{
	cout << "hello" << endl;
}

int main()
{
	Print();  // 调用不明确
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 extern “C”

  • 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,需要在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。有时候在C工程里面也会调用C++写的一些函数,也需要在C++文件函数声明的前面加上extern “C”,这样编译的的时候编译器就会按照C的风格去编译了。一般调用我们都是调用他们生成的静态库,下面我们来实现一下。注意:extern "C"是C++特有的,只有C++的编译器才认识。所以我们无论是C的工程调用C++写的函数还是C++的工程调用C写的函数,extern "C"都是写在C++文件里面的。
4.3.1 C++调用C
4.3.1.1 生成C的静态库
  • **注意:**本次演示是在VS2013环境下完成的,不同的编译器操作会有差别。

在这里插入图片描述
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4.3.1.2 C++调用C的静态库

在这里插入图片描述

4.3.2 C调用C++
4.3.2.1 生成C++的静态库
  • 这里为了方便,我们用刚刚生成C的静态库那个工程,只要把Stack.c改成Stack.cpp就好了。接下来我们需要对Stack.h进行改造,如图所示我们添加了一个条件编译,如果这是C++程序,在编译的时候就会执行红色框里面的语句,否则就会执行黑色框里面的语句,蓝色框的语句是无论怎么样都会执行的

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4.3.2.2 C调用C++的静态库
  • 还是跟上面C调用C++一样要设置一下属性那两个地方,不同的是,这次只要在源文件里面包含头文件记好了。

在这里插入图片描述

五. 引用

5.1 概念

  • 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
	int a = 3;

	// 定义引用类型
	int& ra= a;  // 类型& 引用的变量名 = 引用实体;
	cout << a << endl;
	cout << ra << endl;
	return 0;
}
// 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

// 从下图可以看出,他们的地址都是0x0094fdac
// 所以说引用不会开辟空间,它和引用实体共用一块内存空间

在这里插入图片描述

5.2 引用的特性

// 1. 引用在定义时必须初始化
int main()
{
	int& b;  // error!!! 这样是不可以的,引用在创建时必须初始化
	return 0;
}

// 2. 一个变量可以有多个引用
int main()
{
	int a = 0;

	// 一个变量多个引用
	int& b = a;  
	int& c = a; 

	// 引用的实体也可以是之前引用的变量
	int& d = b;    
	return 0;
}

// 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 1; 

	int& c = a; 
	c = b;  // 这里不是c去引用b实体,而是把b的值赋值给c    
	return 0;
}

5.3 常引用

// 常引用
int main()
{
	const int a = 10;  // const 修饰,表示不可以改变a的值了,也就是可读不可写

	// 权限放大
	//int& b = a;  // 不可以, 这里b是变成可读可写了,相当于把a的权限放大,不可行

	// 权限不变
	const int& b = a;  // 可以 

	int c = 10;

	// 权限缩小 
	const int& d = c;  // 可以, 后面给d赋值是不可以的,但是给c赋值还是可以的


	// 特殊例子
	double d1 = 10.2;
	//int& d2 = d1;  // 这是不行的,因为上面说过引用类型必须和引用实体是同种类型
	const int& d3 = d1;  // 这个是可以的,下图有解释
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.4 引用的使用场景

  • 引用的使用场景只要体现在引用传参和传返回值,这两个场景都起到能提高性能的作用。在传参的时候使用引用也可以减少拷贝,在传返回值的时候使用引用可以修改传回来的引用。注意:当返回值是引用时,一定要保证引用实体不会随着函数的栈帧销毁而销毁,也就是说需要返回全局的变量或者静态的变量的引用。
5.4.1 做参数
// 做参数
//传值  不可以实现交换
//void Swap(int a, int b)
//{
//	int tmp = a;
//	a = b;
//	b = tmp;
//}

// 传址  可以实现交换
void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

// 传引用  可以实现交换
void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	//Swap(&x, &y);
	Swap(x, y);  // 传引用的函数在调用时传的实参跟传值的函数传实参是一样的
	return 0;
}

// 注意:这里的传值和传引用两个函数构成函数重载,但是他们调用时会存在歧义
5.4.2 传返回值
// 首先我们先说一下一般的传返回值在汇编里是怎么实现的
int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int x = 3;
	int y = 6;
	int ret = Add(x, y);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}
  • 在函数调用结束之后,之前在函数里面定义的变量,除了被static修饰的变量,其他变量都会随着函数的栈帧被销毁而销毁。这时为了能够保证变量的值能够正常返回,返回的时候会把返回的变量值临时拷贝一份到临时变量,如果变量不是很大寄存器充当临时变量。如果变量很大,临时变量就会在调用这个函数的那个函数栈帧中。返回的是引用的情况下,引用的实体不能是局部的变量。
// 错误示范
int& Add(int& a, int& b)
{
	int c = a + b;  // 这是一个临时变量
	return c;  
}

int main()
{
	int x = 3;
	int y = 6;
	int ret = Add(x, y);
	return 0;
}


// 正确示范
// 定义一个全局变量
int c = 0;

int& Add1(int& a, int& b)
{
	c = a + b;  // 这是一个全局变量
	return c;
}

int& Add2(int& a, int& b)
{
	static int d = a + b;  // 这是一个静态变量
	return d;
}

int main()
{
	int x = 3;
	int y = 6;
	int ret1 = Add1(x, y);
	int ret2 = Add2(x, y);
	return 0;
}
5.4.3 传值、传引用效率比较
// 传值、传引用效率比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;

	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();

	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();

	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-->time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-->time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}
// 运行结果如下

在这里插入图片描述

5.4.4 值和引用作为返回值类型的性能比较
// 值和引用作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>

struct A { int a[10000]; };
A a;

// 值返回
A TestFunc1() { return a; }

// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();

	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();

	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}
// 运行结果如下

5.5 引用和指针

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

// 引用和指针在汇编的实现
// 引用
int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    return 0;
}

// 指针
int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = & a;
    *pa = 20;
    return 0;
}
// 从下图我们可以看出他们在汇编的实现是一样的

在这里插入图片描述

  • 引用和指针的不同点:
  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

  3. 没有NULL引用,但有NULL指针

  4. 在sizeof中含义不同**:引用结果为**引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数,(32位平台下占4个字节,64位平台下占4个字节)

  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

  6. 有多级指针,但是没有多级引用

  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

  8. 引用比指针使用起来相对更安全

六. 内联函数

6.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

在这里插入图片描述

  • 从上面的例子我们可以看出,反汇编下函数在调用的时候会call函数,然后进入函数的栈帧。如果函数在前面加了inline,在调用的时候就原地展开,减少压栈。在VS2013的Debug模式下,需要在工程的属性里设置一下,才可以查看内联的反汇编过程。

在这里插入图片描述

6.2 内联函数和类成员函数

在类内部定义的成员函数默认是内联函数。

6.2 inline的注意事项

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环递归的函数不适宜使用作为内联函数。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误
// 像下面这样,是要避免的
// 在Test.h文件中
int Add(int a, int b);

// 在Test.c文件中
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

// 在main.cpp中
int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	int z = Add(x, y);
	return 0;
}

6.3 内联函数的优缺点

6.3.1 优点

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

6.3.2 缺点

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

6.4 C++替换宏的技术

  1. 常量定义 换用const

  2. 函数定义 换用内联函数

七. auto关键字(C++11)

7.1 auto概念

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

**注意:**使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

int main()
{
    int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'c';
	auto d = TestAuto();
	
	cout << typeid(b).name() << endl;  // int
	cout << typeid(c).name() << endl;  // char
	cout << typeid(d).name() << endl;  // int
    return 0;
}

7.2 auto的使用规则

1.auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用autoauto没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int a = 10;
	auto b = &a;
	auto* c = &a;
	auto& d = a;

	cout << typeid(b).name() << endl;  // int*
	cout << typeid(c).name() << endl;  // int*
	cout << typeid(d).name() << endl;  // int
    return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

int main()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 1, d = 2.2;  //  该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
	return 0;
}

7.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto x)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3};
    auto b[] = {1, 2, 3};  // 这种是不可以的
    return 0;
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  2. auto在实际中最常见的优势用法就是C++11提供的范围for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

八. 基于范围的for循环(C++11)

8.1 概念

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

**注意:**与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto a : arr)
	{
		cout << a << endl;
	}

	for (auto& a : arr)
	{
		a += 2;
	}

	for (auto a : arr)
	{
		cout << a << endl;
	}
	return 0;
}

8.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
// 以下例子for的范围不能确定
void Test(int arr[])
{
	for (auto a : arr)
	{
		cout << a << endl;
	}
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作

九. 指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如

void Test(int)
{
	cout << "Test(int)" << endl;
}

void Test(int*)
{
	cout << "Test(int*)" << endl;
}

int main()
{
	Test(0);     // Test(int)
	Test(NULL);  // Test(int)
	return 0;
}

程序本意是想通过Test(NULL)调用指针版本的Test(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,结果调用了Test(int)。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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